Авторизироваться у нас на сайте можно только через STEAM. Если у Вас нет STEAM аккаунта, зарегистрируйте бесплатный на официальном сайте steamcommunity.com, после чего нажмите на кнопку ниже и войдите на сайт. Авторизированным пользователям доступны много разных функций, позволяющих с комфортом серфить по нашему магазину. Чтобы покупать плагины, менять IP и восстанавливать ключ, авторизация не нужна.
Плагин показывает сколько урона Вы нанесли за выстрел(сразу, по центру экрана) в кс1.6 Это аналог популярных плагинов, таких как damager и bullet damage. В отличие от тех плагинов, в этом есть свои особенности, которые написаны ниже.
Особенности
Показывает двойной урон(если несколько раз подряд попали)
Урон аккуратно показывается циферками справа и слева от прицела, тем самым не мешая игроку
Урон может показываться как числом, так и звездочкой(*)
Урон может через стену(можно отключить)
Сидя в спектаторах, Вы тоже можете увидеть урон, который нанес игрок. Это поможет Вам удостоверится, читер игрок, или он просто выстрельнул и увидел урон на экране
Показывает нанесенный урон противника, сокомандника и свой.
Нет ничего лишнего, все удобно настраивается в конфиге плагина
Команды плагина say /damage - включить/выключить показ урона игроку
// RU: Для перевода файлов плагина используйте серверную консольную команду: fg_lang
// Лицензионный ключ вводить в файл amxmodx/data/fg_keys.ini (если файла нет, он создастся сам при рестарте/смены карты сервера)
// <alive_number> <alive_star> <alive_walls> <dead_number> <dead_star> <dead_walls>
// Настройки damager для игроков
// Формат <alive_number> <alive_star> <alive_walls> <dead_number> <dead_star> <dead_walls>
// alive_number - показывает цифры урона
// alive_star - показывает звезду
// alive_walls - показывать урон через стены
// dead_number - показывает цифры урона спектаторам
// dead_star - показывает звезду спектаторам
// dead_walls - показывать урон через стены спектаторам
// Значения:
// 0 - выключить всем
// 1 - включить для всех
// флаг - включено для игрока с этим флагом(если указано несколько флагов, то дает доступ если есть хотя бы один флаг у игрока)
// Примеры:
// alive_number alive_star alive_walls dead_number dead_star dead_walls
//dmgr_type "t 1 d 1 1 1" // випы(t) видят цифры, остальные видят звезду, админы(d) видят урон через стену. В спектаторах следя за игроком, видно урон цифрами и через стену
//dmgr_type "at 1 1 d d d" // игроки с флагом(a или t) видят цифры и видят через стену, а остальные игроки видят звезду и тоже через стену видят. В спектаторах только админ(d) видит нанесенный урон
dmgr_type "1 1 1 1 1 1" // все видят урон цифрами и через стену
// RGB цвет сколько у Вас отняли. -1 - выключить.
dmgr_hud_victim "255 000 000"
// RGB цвет сколько Вы отняли. -1 - выключить.
dmgr_hud_attacker "000 100 200"
// RGB цвет сколько Вы отняли сами у себя. -1 - выключить.
dmgr_hud_ourself "255 102 021"
// Метод получения урона
// 0 - amxmodx
// 1 - hamsandwich
dmgr_method "0"