Авторизироваться у нас на сайте можно только через STEAM. Если у Вас нет STEAM аккаунта, зарегистрируйте бесплатный на официальном сайте steamcommunity.com, после чего нажмите на кнопку ниже и войдите на сайт. Авторизированным пользователям доступны много разных функций, позволяющих с комфортом серфить по нашему магазину. Чтобы покупать плагины, менять IP и восстанавливать ключ, авторизация не нужна.
Плагин меняет разные модели на сервере кс 1.6, в частности модели игроков.
Что умеет плагин
Меняет модели игроков. Изменить модель можно по IP, SteamID, нику, флагу и нескольким флагам. Можно изменить модель чисто для всех STEAM игроков или для всех ботов. Неограниченное количество скинов. Випы, админы и прочие игроки смогут выделится на сервере!
Добавляет шапки, плащи и прочие штуки игроку. Так же как и модели игроков, можно привязать разные шапки разным игрокам. В комплекте идет 47 моделей шапок и т.п.
Модели заложников. Плагин может изменить модель заложникам и другим объектам на карте(подробная информация в ultimate_models.ini). На практике Я смог изменить только модели заложников, остальные объекты просто удалялись :) Таким образом я удалил все выключатели на карте cs_mansion, может и Вы чего придумаете.
Срок окончания. Есть возможность автоматически убирать модель с игрока, когда вышел ее срок. Эта возможность сделана для серверов, которые продают индивидуальные модели для игроков. При окончании срока, игрок получит сообщение
25.12.09 - обновить ВСЕ ФАЙЛЫ - релиз бета версии 25.11.03BETA - обновить .amxx - добавлен аргумент binding, для привязки новой модели, к выбранной юзером стандартной 25.06.21BETA - обновить .amxx - добавлен параметр "army:" для выдачи модели по званию army ranks ultimate 25.01.26BETA - обновить .amxx - исправлено чтение lang файла (баг прошлой версии) 24.10.10BETA - обновить ВСЕ ФАЙЛЫ - обновлено ядро плагина - добавлена полная мультиязычность, даже в конфигах (серверная команда fg_lang) - используем reapi для установки модели, тем самым уходим от конфликтов с другими плагинами - исправлены субмодели 22.12.08BETA - обновить .amxx и .ini - обновлено ядро - исправили поддержку ботов - добавили поддержку субмоделей (проверить) 21.08.23BETA - обновить .amxx - добавили поддержку ботов
21.03.23 - обновить .amxx и .ini - релиз бета версии, юзерам беты достаточно обновить .amxx 20.09.26BETA - обновить .amxx и .ini - теперь можно повесить на игрока несколько шапок (caps), плащей, хвостов и т.п. - добавлен аргумент "break" для секции [caps], чтобы плагин после выдачи шапки не стал выдавать остальные для конкретных юзеров - исправлен нюанс при окончании срока модели игрока, теперь плагин будет искать следующую разрешенную модель - ТЕСТЕРАМ: - - проверить окончание срока конкретной шапки - - проверить окончания срока личной модели игрока, чтоб ему потом выдалась следующая разрешенная модель по списку
20.06.06 - обновить .amxx - добавили поддержку gamecms api 5.4+
19.09.20 - обновить .amxx, .cfg и .ini - добавили возможность указывать срок действия модели в человеческом формате (dd.mm.yy HH:MM) - добавили квар models_logs (будет писать в лог, если у игрока закончился срок) - исправили ошибки и мелкие недочеты - добавили поддержку gsclient 18.12.19 - обновить .amxx - добавили поддержку gamecms (смотрите .ini) - добавили возможность не изменять модель для конкретного игрока
18.05.15 - обновить .amxx и .ini - теперь можно загружать "двойные модельки", с двумя файлами - убрали баг с model "модель" - добавлена возможность юзать анимированные модели и модели из cso_like_costumes (обновить папку с моделями)
17.10.30 - обновить .amxx - Доработка привязки для поддержки некоторых хостингов 17.10.20 - обновить .amxx - Немного улучшили привязку плагинов
17.08.28 - обновить ВСЕ ФАЙЛЫ - Релиз стабильной версии. Описание изменений смотрите ниже. Юзерам последней беты достаточно обновить .amxx 17.08.09 BETA - обновить ВСЕ ФАЙЛЫ - Оптимизация привязки и в целом кода плагина. Плагин cкомпилирован для AMXX 1.8.2, AMXX 1.8.3 и для ReAMXX. Ключ от плагина сам перезапишется в файл fg_keys.ini и в нем будут находится все ключи от других плагинов. Все логи теперь пишутся на русском языке. - добавлена возможность ставить модели на время
15.07.15 - обновить .amxx - Немного изменена технология проверки ключей - Теперь есть отдельный файл настроек в amxmodx/data/fg_settings.ini(файл сам создастся при первом включении). В файле присутствует описание кваров, если хотите, можете изменить настройки. В этом же файле теперь прописывается почта для плагина FunGunUpdater - Всего 6 зеркал для проверки ключей
15.03.31 - обновить .amxx - Исправлен баг с моделями по флагу z(все игроки)
15.03.05 - обновить .amxx - Исправлен баг с моделями по флагу
15.03.01 - обновить .amxx - Исправлен баг с моделями по нику
15.01.08 - обновить .amxx - Исправлен баг с показом моделей игроков - Добавлена идентификация на ник игрока
15.01.05 - обновить .amxx - Убран лишний модуль
14.12.23 - релиз
Категория
Серверные
Чтобы посмотреть работу плагина, перейдите в раздел "Найти сервер с плагином" в меню
// RU: Для перевода файлов плагина используйте серверную консольную команду: fg_lang
// Лицензионный ключ вводить в файл amxmodx/data/fg_keys.ini (если файла нет, он создастся сам при рестарте/смены карты сервера)
// Покажет худ сообщение, что срок действия модели истек
// r g b x y time dhud
// r g b - цвет
// x y - координаты
// time - как долго будет исчезать сообщение
// dhud - 1 для использование DHUD сообщения
models_expired_hud "255 0 0 -1.0 -1.0 10.0 1"
// Вести логи? (будет писать в обычные логи, если у игрока закончился срок)
models_logs "0"
// Квар отключает выдачу моделей прописанных в ultimate_models.ini (в том числе и их закачку)
// С помощью Cvar On Map можно их отключать например ночью (см. cvar_on_map.ini)
// 0 - включить модели
// a - отключить все [players] модели
// b - отключить только модели с ограниченном сроком в [players]
// c - отключить все [caps] модели
// d - отключить только модели с ограниченном сроком в [caps]
// e - отключить все [others] модели
models_disable "0"
; RU: Для перевода файлов плагина используйте серверную консольную команду: fg_lang
;
; <auth> - по какому принципу идентифицировать игрока
; "0" - всем игрокам
; "tb" - флаг или несколько флагов
; "1.1.1.1" - по айпи игрока
; "STEAM_0:0:12345678" - по SteamID
; "STEAM" - для любых игроков с лицензионной CS
; "ONLY_STEAM" - для стим игроков, у которых нет других флагов
; "GSCLIENT" - для игроков с GSCLIENT
; "ONLY_GSCLIENT" - для игроков с GSCLIENT, у которых нет других флагов
; "BOT" - для ботов
; "nick" - по нику игрока
; "gamecms:_service" - по услуге из gamecms (подробнее в документации на сайте)
; "army:3" - по номеру звания из Army Ranks Ultimate (подробнее в документации на сайте)
; <expired> - не обязательный параметр. Укажите тут дату и время окончания действия модели для игрока
; "" или "0" - без ограничений
; "unixtime" - время окончания в формате unixtime https://www.cy-pr.com/tools/time/
; "01.01.20 12:30" - указывайте дату окончания именно в таком формате dd.mm.yy HH:MM
; "01.01.20" - можно не указывать время, тогда оно примется как 00:00
[players]
; Модели игроков
; "model_te" "model_ct" "auth"
; <model_te> <model_ct>
; впишите сюда название модели, которая должна лежать в: models/player/model_te/model_te.mdl
; обратите внимание, что вписывать нужно название модели, а не ее путь
; ВАЖНО! Название файла должно быть такое же как и название папки, в которой файл лежит (см. примеры, делайте аналогично)
; чтобы не менять модель, напишите default
; <auth>
; идентификация (подробнее в начале файла)
; <expired>
; не обязательный параметр - дата окончания (подробнее в начале файла)
; <binding>
; не обязательный параметр - привязка к выбранной модели игрока (terror,leet,guerilla,arctic,gign,gsg9,sas,urban,vip)
; выдаст модель только в том случае, если оригинальная модель игрока совпадает
;"vip_rbs_te" "vip_rbs_ct" "STEAM_0:0:12345678" "31.08.19 15:00" ; Модель випа будет выдана на этот стим айди до указанного срока
;"default" "default" "STEAM_0:0:12345678" "0" ; Игроку с этим стим айди не будет изменена модель
;"vip_rbs_te" "vip_rbs_ct" "army:10" "" ; У кого номер звания Army Ranks Ultimate больше или равен 10
;"vip_rbs_te" "vip_rbs_ct" "army:5" "" ; Выдавать модели по званию нужно в порядке убывания
;"supersub:1:1" "supersub:1:2" "t" "0" ; Модель с субмоделями "name:body:skin"
"admin_te" "admin_ct" "d" "0" ; Модельки ADMIN
"vip_rbs_te" "vip_rbs_ct" "t" "0" ; Модельки VIP
;"custom_terror" "custom_gign" "0" "0" "terror,gign" ; Изменяет модель для игроков, которые выбрали terror или gign
;"custom_leet" "custom_gsg9" "0" "0" "leet,guerilla,arctic,gsg9,sas,urban" ; Можно указывать несколько штук
[caps]
; Шапки, плащи и прочие объекты на игроке
; "путь_к_модели_те" "путь_к_модели_кт" "auth"
; <путь_к_модели_те> <путь_к_модели_кт>
; впишите сюда путь к моделям T и CT соответственно
; можно ставить не только модели шапок, но и любые другие, которые присоединяются к кости игрока
; сборник таких моделей идет вместе с плагином и лежат в папке models/caps/
; <auth>
; идентификация (подробнее в начале файла)
; <expired>
; не обязательный параметр - дата окончания (подробнее в начале файла)
; <break>
; впишите в пятый аргумент слово "break", если хотите, чтобы игроку после этой шапки, не выдавались остальные
"models/caps/ng_te.mdl" "models/caps/ng_ct.mdl" "dt" "0" "break" ; Новогодние шапки
"models/caps/ushanka.mdl" "models/caps/ushanka.mdl" "STEAM" "0" ; Простая шапка ушанка
"models/caps/supermancape.mdl" "models/caps/supermancape.mdl" "l" "0" ; Плащ супермэна
; Ниже модельки из плагина https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=223437
; Там всего 4 файла, но в каждом файле есть подмодели. Выбираются они полем <animate>
; Открываете модель прогой "Half-Life Model Viewer", снизу вкладка "Body Parts"
; В выпадающим списке "Sub-model" выбираете нужную модель, и ее номер впишите после .mdl, разделяя символом : (смотрите примеры ниже)
; если вы используете анимированные модели, не обязательно cso_like_costumes, то чтобы была анимация, нужно так же указать субмодель, даже если она всего лишь одна
;"models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_back.mdl:4" "models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_back.mdl:1" "l" "0" ; На спину (крялья)
;"models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_face.mdl:3" "models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_face.mdl:2" "d" "0" ; На лицо (свинья для Т, и панда для CT)
;"models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_head.mdl:3" "models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_head.mdl:1" "t" "0" ; На голову (ушки для Т, и нимп для CT)
;"models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_pelvis.mdl:2" "models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_pelvis.mdl:1" "q" "0" ; Хвосты
[others]
; Остальные объекты на карте
; Тут подробнее опишу
; На картах существует множество разных объектов, на которых можно сменить модель (например заложники)
; С помощью этой функции, на них можно заменить модель
; Если написать одну строчку "hostage_entity" "models/barney.mdl", то изменится только первый найденный заложник на карте
; Соответственно в зависимости от количество объектов, чтобы изменить их все, нужно писать несколько строчек
; ВАЖНО! На практике я не смог найти объект(кроме заложников), у которого можно сменить модель. Объект просто удалялся :)
; Таким способом я удалил выключатели на карте cs_mansion, может и Вы что ни будь придумаете.
; "classname" "путь_к_модели"
; <classname>
; имя объекта на карте
; чтобы узнать имя объекта, чью модель Вы хотите изменить, забиндите команду: bind "z" "models_entity"
; наведите прицел на объект(допустим на заложника), нажмите клавишу Z, в чате появится примерно следующее:
; 72) hostage_entity. Где 72 - это номер объекта(нас это не интересует), а hostage_entity, это имя объекта
; <путь_к_модели>
; полный путь к модели
; нельзя использовать модели из папки models/player/
"hostage_entity" "models/barney.mdl"
"hostage_entity" "models/hgrunt.mdl"
"hostage_entity" "models/zombie.mdl"
[ru]
MODELS_EXPIRED_HUD = ВНИМАНИЕ! СРОК ДЕЙСТВИЯ ВАШЕЙ МОДЕЛИ ИСТЕК!
MODELS_EXPIRED_LINE = Истек срок модели. Строка #%d в ultimate_models.ini
MODELS_DIS_PLAYERS = Выключены все [players] модели
MODELS_DIS_PLAYERS_EXPIRED = Выключены [players] модели с ограниченным сроком
MODELS_DIS_CAPS = Выключены все [caps] модели
MODELS_DIS_CAPS_EXPIRED = Выключены [caps] модели с ограниченным сроком
MODELS_DIS_OTHERS = Выключены все [others] модели
[en]
MODELS_EXPIRED_HUD = WARNING! YOUR MODEL HAS EXPIRED!
MODELS_EXPIRED_LINE = Model has expired. Line #%d in ultimate_models.ini
MODELS_DIS_PLAYERS = All [players] models are disabled
MODELS_DIS_PLAYERS_EXPIRED = [players] limited time models disabled
MODELS_DIS_CAPS = All [caps] models are disabled
MODELS_DIS_CAPS_EXPIRED = [caps] limited time models disabled
MODELS_DIS_OTHERS = All [others] models are disabled
[bg]
MODELS_EXPIRED_HUD = ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! ВАШИЯТ МОДЕЛ Е ИЗТЕКЪЛ!
MODELS_EXPIRED_LINE = Моделът е изтекъл. Ред #%d в ultimate_models.ini
MODELS_DIS_PLAYERS = Всички модели на [players] са деактивирани
MODELS_DIS_PLAYERS_EXPIRED = [players] моделите за ограничено време са деактивирани
MODELS_DIS_CAPS = Всички модели [caps] са деактивирани
MODELS_DIS_CAPS_EXPIRED = [caps] модели с ограничено време са деактивирани
MODELS_DIS_OTHERS = Всички [others] модели са деактивирани
[cz]
MODELS_EXPIRED_HUD = VAROV?N?! PLATNOST VA?EHO MODELU VY?LA!
MODELS_EXPIRED_LINE = Platnost modelu vypr?ela. ??dek #%d v ultimate_models.ini
MODELS_DIS_PLAYERS = V?echny modely [players] jsou zak?z?ny
MODELS_DIS_PLAYERS_EXPIRED = modely [players] s omezen?m ?asem zak?z?ny
MODELS_DIS_CAPS = V?echny modely [caps] jsou zak?z?ny
MODELS_DIS_CAPS_EXPIRED = [caps] ?asov? omezen? modely deaktivov?ny
MODELS_DIS_OTHERS = V?echny modely [others] jsou zak?z?ny
[pl]
MODELS_EXPIRED_HUD = OSTRZE?ENIE! TW?J MODEL WA?NE!
MODELS_EXPIRED_LINE = Model wygas?. Linia #%d w pliku Ultimate_models.ini
MODELS_DIS_PLAYERS = Wszystkie modele [players] s? wy??czone
MODELS_DIS_PLAYERS_EXPIRED = [players] modele ograniczone czasowo wy??czone
MODELS_DIS_CAPS = Wszystkie modele [caps] s? wy??czone
MODELS_DIS_CAPS_EXPIRED = [caps] modele ograniczone czasowo wy??czone
MODELS_DIS_OTHERS = Wszystkie [others] modele s? wy??czone
[ro]
MODELS_EXPIRED_HUD = AVERTISMENT! MODELUL T?U A EXPIRAT!
MODELS_EXPIRED_LINE = Modelul a expirat. Linia #%d ?n ultimate_models.ini
MODELS_DIS_PLAYERS = Toate modelele [players] sunt dezactivate
MODELS_DIS_PLAYERS_EXPIRED = [players] modele cu durat? limitat? dezactivate
MODELS_DIS_CAPS = Toate modelele [caps] sunt dezactivate
MODELS_DIS_CAPS_EXPIRED = [caps] modele cu durat? limitat? dezactivate
MODELS_DIS_OTHERS = Toate modelele [others] sunt dezactivate
[sr]
MODELS_EXPIRED_HUD = УПОЗОРЕЊЕ! ВАШ МОДЕЛ ЈЕ ИСТЕКАО!
MODELS_EXPIRED_LINE = Модел је истекао. Линија #%d у ultimate_models.ini
MODELS_DIS_PLAYERS = Сви [players] модели су онемогућени
MODELS_DIS_PLAYERS_EXPIRED = [players] ограничени временски модели онемогућени
MODELS_DIS_CAPS = Сви [caps] модели су онемогућени
MODELS_DIS_CAPS_EXPIRED = [caps] ограничени временски модели онемогућени
MODELS_DIS_OTHERS = Сви [others] модели су онемогућени
[tr]
MODELS_EXPIRED_HUD = UYARI! MODEL?N?Z?N S?RES? DOLDU!
MODELS_EXPIRED_LINE = Modelin s?resi doldu. Ultimate_models.ini dosyas?ndaki %d numaral? sat?r
MODELS_DIS_PLAYERS = T?m [players] modelleri devre d??? b?rak?ld?
MODELS_DIS_PLAYERS_EXPIRED = [players] s?n?rl? s?reli modeller devre d??? b?rak?ld?
MODELS_DIS_CAPS = T?m [caps] modelleri devre d??? b?rak?ld?
MODELS_DIS_CAPS_EXPIRED = [caps] s?n?rl? s?reli modeller devre d???
MODELS_DIS_OTHERS = T?m [others] modeller devre d???
[ua]
MODELS_EXPIRED_HUD = УВАГА! ТЕРМІН ДІЇ ВАШОЇ МОДЕЛІ ПОТРІБ!
MODELS_EXPIRED_LINE = Вийшов термін моделі. Рядок #%d в ultimate_models.ini
MODELS_DIS_PLAYERS = Вимкнено всі [players] моделі
MODELS_DIS_PLAYERS_EXPIRED = Вимкнено [players] моделі з обмеженим терміном
MODELS_DIS_CAPS = Вимкнено всі [caps] моделі
MODELS_DIS_CAPS_EXPIRED = Вимкнено [caps] моделі з обмеженим терміном
MODELS_DIS_OTHERS = Вимкнено всі [others] моделі
[kk]
MODELS_EXPIRED_HUD = ЕСКЕРТУ! СІЗДІ? МОДЕЛІ?ІЗ МЕРЗІМІ ?ТКЕН!
MODELS_EXPIRED_LINE = ?лгі мерзімі ая?талды. ultimate_models.ini ішіндегі #%d жолы
MODELS_DIS_PLAYERS = Барлы? [players] ?лгілері ?шірілген
MODELS_DIS_PLAYERS_EXPIRED = [players] шектеулі уа?ыт ?лгілері ?шірілген
MODELS_DIS_CAPS = Барлы? [caps] ?лгілері ?шірілген
MODELS_DIS_CAPS_EXPIRED = [caps] шектеулі уа?ыт ?лгілері ?шірілген
MODELS_DIS_OTHERS = Барлы? [others] ?лгілер ?шірілген
[de]
MODELS_EXPIRED_HUD = WARNUNG! IHR MODELL IST ABGELAUFEN!
MODELS_EXPIRED_LINE = Modell ist abgelaufen. Zeile #%d in Ultimate_models.ini
MODELS_DIS_PLAYERS = Alle [players]-Modelle sind deaktiviert
MODELS_DIS_PLAYERS_EXPIRED = [players] Modelle f?r begrenzte Zeit deaktiviert
MODELS_DIS_CAPS = Alle [Caps]-Modelle sind deaktiviert
MODELS_DIS_CAPS_EXPIRED = [Caps] Modelle f?r begrenzte Zeit deaktiviert
MODELS_DIS_OTHERS = Alle [others] Modelle sind deaktiviert
[es]
MODELS_EXPIRED_HUD = ADVERTENCIA! TU MODELO HA EXPIRADO!
MODELS_EXPIRED_LINE = El modelo ha caducado. L?nea #%d en ultimate_models.ini
MODELS_DIS_PLAYERS = Todos los modelos de [players] est?n deshabilitados
MODELS_DIS_PLAYERS_EXPIRED = [players] modelos de tiempo limitado deshabilitados
MODELS_DIS_CAPS = Todos los modelos [caps] est?n deshabilitados
MODELS_DIS_CAPS_EXPIRED = [caps] modelos por tiempo limitado deshabilitados
MODELS_DIS_OTHERS = Todos los [others] modelos est?n deshabilitados
[fr]
MODELS_EXPIRED_HUD = AVERTISSEMENT! VOTRE MOD?LE A EXPIR?!
MODELS_EXPIRED_LINE = Le mod?le a expir?. Ligne #%d dans Ultimate_models.ini
MODELS_DIS_PLAYERS = Tous les mod?les de [players] sont d?sactiv?s
MODELS_DIS_PLAYERS_EXPIRED = [players] mod?les ? dur?e limit?e d?sactiv?s
MODELS_DIS_CAPS = Tous les mod?les [caps] sont d?sactiv?s
MODELS_DIS_CAPS_EXPIRED = [caps] mod?les ? dur?e limit?e d?sactiv?s
MODELS_DIS_OTHERS = Tous les [others] mod?les sont d?sactiv?s
[it]
MODELS_EXPIRED_HUD = ATTENZIONE! IL TUO MODELLO ? SCADUTO!
MODELS_EXPIRED_LINE = Il modello ? scaduto. Riga #%d in ultimate_models.ini
MODELS_DIS_PLAYERS = Tutti i modelli [players] sono disabilitati
MODELS_DIS_PLAYERS_EXPIRED = [players] modelli a tempo limitato disabilitati
MODELS_DIS_CAPS = Tutti i modelli [caps] sono disabilitati
MODELS_DIS_CAPS_EXPIRED = [caps] modelli a tempo limitato disabilitati
MODELS_DIS_OTHERS = Tutti gli [others] modelli sono disabilitati
[pt]
MODELS_EXPIRED_HUD = AVISO! SEU MODELO EXPIROU!
MODELS_EXPIRED_LINE = O modelo expirou. Linha #%d em ultimate_models.ini
MODELS_DIS_PLAYERS = Todos os modelos de [players] est?o desativados
MODELS_DIS_PLAYERS_EXPIRED = [players] modelos por tempo limitado desativados
MODELS_DIS_CAPS = Todos os modelos [caps] est?o desabilitados
MODELS_DIS_CAPS_EXPIRED = [caps] modelos por tempo limitado desativados
MODELS_DIS_OTHERS = Todos os [others] modelos est?o desativados
[bn]
MODELS_EXPIRED_HUD = ???????! ????? ?????? ?????? ??? ???? ????!
MODELS_EXPIRED_LINE = ?????? ?????? ??? ??????? ultimate_models.ini ? ???? #%d
MODELS_DIS_PLAYERS = ????? [players] ???? ??????????
MODELS_DIS_PLAYERS_EXPIRED = [players] ????? ?????? ???? ??????????
MODELS_DIS_CAPS = ????? [caps] ???? ??????????
MODELS_DIS_CAPS_EXPIRED = [caps] ????? ?????? ???? ??????????
MODELS_DIS_OTHERS = ????? [others] ???? ??????????
[hi]
MODELS_EXPIRED_HUD = ???????! ???? ???? ?????? ?? ??? ??!
MODELS_EXPIRED_LINE = ???? ?????? ?? ??? ??? ultimate_models.ini ??? ???? #%d
MODELS_DIS_PLAYERS = ??? [players] ???? ????? ???
MODELS_DIS_PLAYERS_EXPIRED = [players] ????? ??? ?? ???? ?????
MODELS_DIS_CAPS = ??? [caps] ???? ????? ???
MODELS_DIS_CAPS_EXPIRED = [caps] ????? ??? ?? ???? ?????
MODELS_DIS_OTHERS = ??? [others] ???? ????? ???