Авторизироваться у нас на сайте можно только через STEAM. Если у Вас нет STEAM аккаунта, зарегистрируйте бесплатный на официальном сайте steamcommunity.com, после чего нажмите на кнопку ниже и войдите на сайт. Авторизированным пользователям доступны много разных функций, позволяющих с комфортом серфить по нашему магазину. Чтобы покупать плагины, менять IP и восстанавливать ключ, авторизация не нужна.
Плагин показывает сколько урона Вы нанесли за выстрел(сразу, по центру экрана) в кс1.6 Это аналог популярных плагинов, таких как damager и bullet damage. В отличие от тех плагинов, в этом есть свои особенности, которые написаны ниже.
Особенности
Показывает двойной урон(если несколько раз подряд попали)
Урон аккуратно показывается циферками справа и слева от прицела, тем самым не мешая игроку
Урон может показываться как числом, так и звездочкой(*)
Урон может через стену(можно отключить)
Сидя в спектаторах, Вы тоже можете увидеть урон, который нанес игрок. Это поможет Вам удостоверится, читер игрок, или он просто выстрельнул и увидел урон на экране
Показывает нанесенный урон противника, сокомандника и свой.
Нет ничего лишнего, все удобно настраивается в конфиге плагина
Команды плагина say /damage - включить/выключить показ урона игроку
20.06.06 - обновить .amxx - обновление ядра 19.08.30 - обновить .amxx - добавлена поддержка двух и более флагов для квара dmgr_type
17.12.22 - обновить .amxx и .cfg - Релиз бета версии. Для юзеров беты достаточно обновить .amxx 17.12.18BETA - обновить .amxx - Исправили ошибку в логах 17.12.13BETA - обновить .amxx и .cfg - Исправили задваивание урона - Добавили квар dmgr_type который позволит настроить дамагер для каждого игрока свой
17.10.30 - обновить .amxx - Доработка привязки для поддержки некоторых хостингов 17.08.11 - обновить .amxx - Релиз стабильной версии. Описание изменений смотрите ниже. 17.06.17 BETA - обновить .amxx - Оптимизация привязки и в целом кода плагина. Плагин cкомпилирован для AMXX 1.8.2, AMXX 1.8.3 и для ReAMXX. Ключ от плагина сам перезапишется в файл fg_keys.ini и в нем будут находится все ключи от других плагинов. Все логи теперь пишутся на русском языке.
15.07.15 - обновить .amxx - Немного изменена технология проверки ключей - Теперь есть отдельный файл настроек в amxmodx/data/fg_settings.ini(файл сам создастся при первом включении). В файле присутствует описание кваров, если хотите, можете изменить настройки. В этом же файле теперь прописывается почта для плагина FunGunUpdater - Всего 6 зеркал для проверки ключей
14.11.25 - обновить .amxx - Плагин запоминает, какой тип дамагера выбрал игрок (/damage)
14.11.03 - обновить .amxx - Стабильная работа плагина, не смотря на технические проблемы с нашей стороны(проверка лицензии) - Наши зеркала: RU(два зеркала), UA, BY, DE, KZ. - В консоли сервера не пишется: Sockets. Connecting... Чтобы отображалось, как и раньше напишите fg_debug "1" в amxx.cfg
14.10.5 - обновить .amxx - ДОБАВЛЕНО: Плагины соединяются с нашими серверами для проверки лицензии. Они сами выберут ближайший сервер для проверки. Если это не произошло, то Вы можете указать сами, какой сервер будут использовать плагины. Для этого впишите в amxx.cfg квар: fg_location "UA", где UA это страна. На данный момент у нас есть 4 зеркала: RU, UA, BY, KZ
14.09.2 - обновить .amxx - Переход на новый модуль sockets2. Исправление (_0_) и улучшена авторизация плагина.
14.09 - обновить .amxx - Мелкая оптимизация
14.08.S - обновить .amxx - Очередное обновление, связанное с Sокетами
14.08 - обновить .amxx - устранение ошибок, связанные с падением сервера
14.07 - обновить все файлы - Добавлено меню /damage - Исправлен баг с показом урона
14.05 - релиз
Категория
Серверные
Чтобы посмотреть работу плагина, перейдите в раздел "Найти сервер с плагином" в меню
// Лицензионный ключ вводить в файл amxmodx/data/fg_keys.ini (если файла нет, он создастся сам при рестарте/смены карты сервера)
// <alive_number> <alive_star> <alive_walls> <dead_number> <dead_spect> <dead_walls>
// Настройки damager для игроков
// Формат <alive_number> <alive_star> <alive_walls> <dead_number> <dead_spect> <dead_walls>
// alive_number - показывает цифры урона
// alive_star - показывает звезду
// alive_walls - показывать урон через стены
// dead_number - показывает цифры урона спектаторам
// dead_star - показывает звезду спектаторам
// dead_walls - показывать урон через стены спектаторам
// Значения:
// 0 - выключить всем
// 1 - включить для всех
// флаг - включено для игрока с этим флагом(если указано несколько флагов, то дает доступ если есть хотя бы один флаг у игрока)
// Примеры:
// alive_number alive_star alive_walls dead_number dead_spect dead_walls
//dmgr_type "t 1 d 1 1 1" // випы(t) видят цифры, остальные видят звезду, админы(d) видят урон через стену. В спектаторах следя за игроком, видно урон цифрами и через стену
//dmgr_type "at 1 1 d d d" // игроки с флагом(a или t) видят цифры и видят через стену, а остальные игроки видят звезду и тоже через стену видят. В спектаторах только админ(d) видит нанесенный урон
dmgr_type "1 1 1 1 1 1" // все видят урон цифрами и через стену
// RGB цвет сколько у Вас отняли. -1 - выключить.
dmgr_hud_victim "255 000 000"
// RGB цвет сколько Вы отняли. -1 - выключить.
dmgr_hud_attacker "000 100 200"
// RGB цвет сколько Вы отняли сами у себя. -1 - выключить.
dmgr_hud_ourself "255 102 021"