Авторизироваться у нас на сайте можно только через STEAM. Если у Вас нет STEAM аккаунта, зарегистрируйте бесплатный на официальном сайте steamcommunity.com, после чего нажмите на кнопку ниже и войдите на сайт. Авторизированным пользователям доступны много разных функций, позволяющих с комфортом серфить по нашему магазину. Чтобы покупать плагины, менять IP и восстанавливать ключ, авторизация не нужна.
Плагин создает розыгрыш админки или випки(розыгрыш флагов). Есть возможность разыгрывать поинты /anew от плагина Army Ranks Ultimate или BonusMenu RBS и розыгрыш опыта арми ранкс. В определенное время на карте появляются сундучки, у игроков есть несколько минут, чтобы собрать как можно больше сундучков. Кто соберет больше всех сундучков по окончанию розыгрыша, получает автоматом админку или випку или другие бонусы, в зависимости от типа розыгрыша. Но давайте по порядку.
По порядку
Показывает HUD отсчет времени до ближайшего розыгрыша. В конфиге можно настроить, за сколько времени сообщение будет отображаться, например за сутки до начала
Как только пришло время, делается рестарт раунда, появляются сундуки и hud отсчет времени до конца розыгрыша
Если на карте нет сундуков, то розыгрыш откладывается на 30 минут
По окончанию розыгрыша выбирается победитель(кто больше всех собрал). Пишется сообщение в худ и чат, а победителю показывается MOTD окно с информацией(файл aa_motd.html)
При взятии сундучка проигрывается звук, пишется сообщение
Имеется несколько типов бонусов:
Выдача флагов(админки или випки или еще чего). Выдаются автоматически, победителей пишет в файл aa_winners.ini и плагин сам выдает флаги. Есть возможность выдавать флаги через плагин Ultimate Flags(смотрите квар bonustime_ultimate_flags)
Выдача поинтов /anew от плагина Army Ranks Ultimate или BonusMenu RBS. В отличии от предыдущего типа, за каждый сундук игрок сразу получит поинты. Тот кто набрал больше всех сундуков, получит еще поинты
Выдача опыта Army Ranks Ultimate. Так же как и с поинтами, за каждый сундук дается опыт сразу.
Без автоматического бонуса. Победитель розыгрыша просто получит информацию, куда ему обращаться для получения приза. А там Вы уже вручную сможете выдать то, что задумали
Редактор календаря bonustime_calendar. Максимально удобное меню. Можно настроить определенный розыгрыш, например на каждый понедельник на 20:00, или на конкретную дату и время с конкретным бонусом, которые описаны выше
Редактор сундучков bonustime_editor. С его помощью, можно быстро на создавать сундучков на карте. И крутить и вертеть и перемещать, и цвет сундука задать можно. Сложностей быть не может. Игроки во время редактирования, не смогут подобрать сундуки, все продумано
12 файлов с сундучками самых популярных карт идет в комплекте!
Режим CSDM! На время розыгрыша включается автоматически полноценный(прям такой как в плагине CSDM Lite) режим ксдм. Это необходимая мера для равенства условий. Однако вы разумеется можете отключить его в настройках
Есть возможность выводить на карту не все сундуки из файла, а случайно какую то часть. Нужно для того, чтобы игроки не запоминали где сундуки лежат(не каждый же раз новые координаты настраивать)
Можно запретить участвовать в розыгрыше игрокам с определенными флагами, или тем, кто выиграл в последнем и предпоследнем розыгрыше
Как всегда, настраивается практически все, смотрите конифги, все квары и команды с подробным описанием
20.08.08 - обновить .amxx - исправление ошибки со спавном спектаторов - фикс пополнения патрон от ultimate_weapons - и снова: исправлен баг, когда после окончания бонусного раунда, оставался bonustime_only_hs
20.06.06 - обновить .amxx - исправлен баг, когда после окончания бонусного раунда, оставался bonustime_only_hs
18.10.10 - обновить ВСЕ ФАЙЛЫ - Оптимизация привязки и в целом кода плагина. Плагин cкомпилирован для AMXX 1.8.2, AMXX 1.8.3 и для ReAMXX. Ключ от плагина сам перезапишется в файл fg_keys.ini и в нем будут находится все ключи от других плагинов. Все логи теперь пишутся на русском языке. - добавлен звук при взятии сундучка (квар bonustime_sound) - добавлены команды bonustime_start и bonustime_stop для принудительного включения/выключения розыгрыша - переработано меню календаря, более удобное добавление дат, возможно ставить розыгрыш, например каждый понедельник, выбор времени в самой меню (квар bonustime_caltime) - исправлен некорректный часовой пояс, теперь работает как нужно - возможность включить режим ДМ во время розыгрыша (квар bonustime_csdm) - полноценный режим ДМ с выбором оружий(в том числе и из плагина Ultimate Weapons), с защитой респавна и т.д. - рестарт раунда в начале/конце розыгрыша (квар bonustime_autorestart) - если на карте нет сундучков, то старт розыгрыша откладывается(квар bonustime_extend) - поправлено склонение времени - можно выбрать на КАЖДЫЙ розыгрыш свой бонус: Опыт арми, поинты /anew от арми ранкс или от bonusmenu rbs, и просто флаги за победу. поинты и опыт даются сразу при взятии сундука. Победителю бонус приумножится. - поддержка плагина ultimate_flags, для удобной выдачи флагов (квар bonustime_ultimate_flags) - добавлен квар для запрета участия в розыгрышах, например тем у кого есть флаги, или тот кто уже выиграл последний розыгрыш - удалены квары bonustime_bonus и bonustime_time - файлы winners.ini, calendar.ini и winners_motd.html переименованы в aa_winners.ini, aa_calendar.ini и aa_motd.html, чтобы на фтп они выделялись от файлов .ini карт - сделано подробное логирование всех действий - в файле aa_winners.ini записываются все победители, как для удобства, так и для выдачи флагов(если не стоит ultimate_flags.amxx) - грамотная сортировка и удаление очень старых записей из aa_winners.ini - в файлах aa_winners.ini, aa_calendar.ini и aa_motd.html теперь пишутся удобные комментарии. Всегда можно что то будет изменить ручками - добавлен худ при победе - добавлена форварды и соответственно инклуд - добавлен квар bonustime_object (позволяет выводить не все сундуки из файла) - Как всегда написал сюда не все изменения плагина, просто все и не упомнить. Плагин был полностью переосмыслен и продуман. Так как изменений очень много, считайте что это БЕТА версия
15.07.15 - обновить .amxx - Немного изменена технология проверки ключей - Теперь есть отдельный файл настроек в amxmodx/data/fg_settings.ini(файл сам создастся при первом включении). В файле присутствует описание кваров, если хотите, можете изменить настройки. В этом же файле теперь прописывается почта для плагина FunGunUpdater - Всего 6 зеркал для проверки ключей
15.04.22 - обновить .amxx и закинуть lang файл time.txt - работа над выдачей флагов - поправлено отображение времени
// Лицензионный ключ вводить в файл amxmodx/data/fg_keys.ini (если файла нет, он создастся сам при рестарте/смены карты сервера)
// Сколько секунд идет розыгрыш
bonustime_game "100"
// За сколько секунд до начала розыгрыша, показывать отсчет
// 86400 - это 24часа
bonustime_infotime "86400"
// Цвет и координаты информера отсчета
// Для отключения, закомментируйте строку, или ""
// R G B X Y DHUD
// RGB - цвет
// XY - координаты
// DHUD - поставьте 1, чтобы показывало DHUD(жирный текст)
bonustime_hudinfo "255 0 0 -1.0 0.03 0"
// Тоже, только для информера в момент игры
bonustime_hudgame "0 255 0 -1.0 0.03 0"
// Тоже, только для hud сообщения победителя
bonustime_hudwinner "0 172 220 -1.0 0.03 0"
// Звук при взятии сундучка
// Полный путь до звука:
// cstrike/sound/папка/звук.wav - звук будет закачан клиенту
// valve/sound/папка/звук.wav - стандартные звуки, есть у всех клиентов, поэтому закачиваться не будет
// 0 - выключить
bonustime_sound "valve/sound/items/smallmedkit1.wav"
// Рестарт раунда перед началом/концом розыгрыша
// 0 - без рестартов
// 1 - рестарт в начале розыгрыша
// 2 - рестарт в конце розыгрыша
// 3 - рестарт в начале и в конце розыгрыша
bonustime_autorestart "3"
// На сколько минут отложить старт розыгрыша, если на карте нет сундучков?
// 0 - не откладывать, розыгрыш просто отменяется
bonustime_extend "30"
// Сколько сундучков из базы выводить во время розыгрыша?
// Нужно для того, чтобы народ как можно меньше запоминал где какие лежат
// Ставить проценты от общего кол-ва сундуков в БД, например:
// 50 - выведет половину сундуков на карту, что есть в БД(случайно)
// 10 - выведет всего лишь 10% сундуков, то есть если в базе 50 сундуков записано, то на карте появится всего лишь 5(случайно)
// 100 - вывести все сундуки
bonustime_object "100"
// Победителю показывается motd окно
// Окно настраивается в файле aa_motd.html
////////////////////
// РЕДАКТИРОВАНИЕ //
////////////////////
// Флаг доступа для меню редакторов bonustime_editor, bonustime_calendar и команд bonustime_start, bonustime_stop
bonustime_flag "l"
// Цвета сундучков для меню bonusmenu_editor
// "RED GREEN BLUE Название"
bonustime_colors "0 0 0 "Без цвета""
bonustime_colors "255 0 0 Красный"
bonustime_colors "0 255 0 Зеленый"
bonustime_colors "0 0 255 Синий"
// Эффект при спавне сундучков в формате R G B
// 0 - выключить
bonustime_blast "255 255 255"
// Количество дней отображаемых в календаре (когда выбираете дату)
bonustime_calnum "60"
// Шаг времени в минутах, в меню календаря (когда выбираете часы:минуты)
bonustime_caltime "60"
// КОНСОЛЬНЫЕ КОМАНДЫ:
// bonustime_editor - редактор сундуков
// bonustime_calendar - календарь игр (добавить/удалить розыгрыш)
// bonustime_start - принудительно запустить розыгрыш
// bonustime_stop - остановить текущий розыгрыш
////////////////////////
// НАГРАДА ПОБЕДИТЕЛЮ //
////////////////////////
// Бонусы для выбора в меню календаря
// 0 - не выдавать бонус автоматически, просто писать в лог
// flags:дней - выдать эти флаги за победу на это кол-во дней. Например at:7
// 5anew - за каждый сундук 5 поинтов Army Ranks Ultimate или BonusMenu RBS
// 5xp - за каждый сундук 5 опыта Army Ranks Ultimate
bonustime_addbonus "0"
bonustime_addbonus "at:7"
bonustime_addbonus "1anew"
bonustime_addbonus "5anew"
bonustime_addbonus "10anew"
bonustime_addbonus "10xp"
bonustime_addbonus "30xp"
// Если розыгрыш проходил на поинты anew или опыт xp, то победителю(кто взял больше всех сундуков)
// даются еще бонусы, в размере общая_собранная_сумма_бонусов*bonustime_koef
// Например: игрок собрал 10 сундуков по 5 поинтов каждый, то есть получил 50 поинтов,
// эти 50 поинтов умножаются на bonustime_koef, 50*0.3=15 поинтов он получит еще за победу
// 0 - соответственно отключить эту функцию
bonustime_koef "0.3"
// Выдавать флаги через плагин Ultimate Flags
// Желательно выдавать через Ultimate Flags при его наличии
// 1 - если есть этот плагин, то флаги будут выдаваться через него, если нет, то через aa_winners.ini
// 0 - выдавать только через aa_winners.ini
bonustime_ultimate_flags "1"
// Запретить участие в розыгрыше этим игрокам
// Если у игрока не сгенерировался AuthID, то он в любом случае не сможет подбирать сундучки
//bonustime_addignore "t" // игрок с этим флагом не сможет подбирать сундуки
//bonustime_addignore "-1" // последний победитель розыгрыша не сможет подбирать сундуки
//bonustime_addignore "-2" // последние два победителя не смогут участвовать в розыгрыше
//////////////////////
// РЕЖИМ DeathMatch //
//////////////////////
// Включить режим DM, когда идет розыгрыш?
bonustime_csdm "1"
// Через сколько секунд после смерти возродиться игрок
bonustime_respawn "2"
// Время с секундах, в течении которого нельзя убить игрока после возрождения
// 0 - выключить
// 9999 - бессмертны все время
bonustime_protection_time "3"
// Режим только в голову
bonustime_only_hs "0"
// Автопополнение патронов после убийства
bonustime_autoammo "0"
// Через сколько секунд удалять оружие с земли?
// 0.0 - сразу
bonustime_weapon_time "10.0"
// Включить рандомные респауны?
// Если есть файлы респаунов в папке configs/csdm/ и включен этот квар, то
// игроки будут возрождаться не только у себя на респе.
// Файлы спавнов взяты из оригинального плагина csdm, и их формат подходит.
bonustime_random "1"
// Впишите сюда оружия через запятую, которые будут отображаться в меню
// Вводить эту команду можно в консоль сервера или через плагин Cvar On Map. Изменит оружия сразу.
// Чтобы отключить меню, достаточно отключить все пункты: bonustime_weapons ""
// Чтобы, например AK47 в меню отображался как Калаш, напишите вот так: ak47:Калаш
// Можно использовать оружия из плагина Ultimate Weapons
// Ниже показано несколько примеров
//bonustime_weapons "ak47:Калаш, m4a1:Эмка, awp:Слон, deagle"
//bonustime_weapons "AK47, M4A1, Awp, Deagle, USP, Glock 18"
//bonustime_weapons "ultimate_ak47, ultimate_m4a1, ultimate_ak47asiimov, ultimate_m4a1toxic, ultimate_deagle"
//bonustime_weapons "ultimate_ak47:Золотой AK47, ultimate_m4a1:Золотой M4A1, ak47:Обычный AK47, m4a1:Обычный M4A1, ultimate_deagle, Deagle"
bonustime_weapons "AK47, M4A1, Awp, Deagle, USP, Glock 18"
// Названия оружий:
// B1: glock18,usp,p228,deagle,elite,fiveseven
// B2: m3,xm1014
// B3: mac10,tmp,mp5navy,ump45,p90
// B4: galil,ak47,m4a1,famas,sg552,aug,g3sg1,sg550,scout,awp
// B5: m249
// ULTIMATE: так же можете использовать оружие из плагина Ultimate Weapons, просто впишите его название, которое указывали в ultimate_weapons.ini. Например "ultimate_ak47"
// Если Вы используете ultimate_ оружия, то кто имеет к ним доступ?
// 0 - разрешено всем
// -1 - в зависимости от пункта <flags> в ultimate_weapons.ini
// флаг - только игроки с этим флагом
bonustime_ultimate_access "-1"
// Если у игрока в руках есть оружие(например было выдано другим плагином), то при взятии из меню:
// 0 - выдать и будет два оружия в руках
// 1 - выкинуть то что было в руках
// 2 - заменить оружие
bonustime_replace "1"
// Количество выдаваемых гранат
bonustime_guns_he "1"
// Количество выдаваемых флешек
bonustime_guns_flash "2"
// Количество выдаваемых дымок
bonustime_guns_smoke "0"
// Количество выдаваемой брони
bonustime_guns_armor "100"
[ru]
BONUSTIME_INFO = До начала розыгрыша^n%s
BONUSTIME_GAME = Внимание! Сундуки появились на карте! Ищите их!^nДо окончания %d секунд
BONUSTIME_EXTEND = На карте нет сундуков! Розыгрыш откладывается на %d минут!
BONUSTIME_WILLNOT = На карте нет сундуков! Увы, но розыгрыша не будет ;(
BONUSTIME_TOUCH = !n[!gBonusTime!n]!n !t%s !nвзял сундук! Осталось !t%d !n%L!
BONUSTIME_ADDANEW = !n[!gBonusTime!n]!n Вы получили !g%d поинтов!
BONUSTIME_ADDXP = !n[!gBonusTime!n]!n Вы получили !g%d опыта!
BONUSTIME_WINNER_CHAT = !n[!gBonusTime!n]!g Розыгрыш выиграл !t%s !gсобрав !t%d !g%L!
BONUSTIME_WINNER_HUD = ПОЗДАВЛЯЕМ ПОБЕДИТЕЛЯ^n>>> %s <<<^nон собрал %d %L!
BONUSTIME_AUTHID = У Вас не сгенерированный SteamID!
BONUSTIME_IGNOREFLAG = Нельзя участвовать в розыгрыше с флагом: %s
BONUSTIME_IGNORE1 = Вы уже выиграли в предыдущем розыгрыше, дайте выиграть остальным!
BONUSTIME_IGNORE2 = Вы уже выиграли два розыгрыша назад, дайте выиграть остальным!
BONUSTIME_CALENDAR_MAIN_TITLE = \r[\yBonusTime\r]\w Календарь игр
BONUSTIME_CALENDAR_MAIN_ADD = \yДобавить розыгрыш
BONUSTIME_CALENDAR_DELETE_TITLE = \r[\yBonusTime\r]\w Вы уверены, что хотите удалить розыгрыш:^n\r%s\w?
BONUSTIME_CALENDAR_DELETE_YES = Да, удалить!
BONUSTIME_CALENDAR_DELETE_NO = Отмена
BONUSTIME_CALENDAR_ADD_TITLE = \r[\yBonusTime\r]\w Выберете дату
BONUSTIME_CALENDAR_ADD_BACK = В главное меню
BONUSTIME_CALENDAR_TIME_TITLE = \r[\yBonusTime\r]\w Выберете время на \r%s
BONUSTIME_CALENDAR_TIME_BACK = К выбору даты
BONUSTIME_CALENDAR_BONUS_TITLE = \r[\yBonusTime\r]\w Выберете бонус на \r%s
BONUSTIME_CALENDAR_BONUS_BACK = К выбору даты
BONUSTIME_CALENDAR_CHAT_ERROR = !n[!gBonusTime!n] !tОшибка! Возможно на это время уже есть розыгрыш!
BONUSTIME_CALENDAR_CHAT_ADD = !n[!gBonusTime!n] Добавлен розыгрыш: !t%s
BONUSTIME_CALENDAR_CHAT_ENABLE = !n[!gBonusTime!n] !tНельзя открыть меню пока идет розыгрыш!
BONUSTIME_MENU_TITLE = \r[\yBonusTime\r]\w Объекты на карте^nНаведите прицел на нужное место
BONUSTIME_MENU_ADD = Добавить
BONUSTIME_MENU_MOVE = Переместить \y(\w%L\y)
BONUSTIME_MENU_SEL = \rВыбрано
BONUSTIME_MENU_NOSEL = Не выбрано
BONUSTIME_MENU_DELETE = Удалить
BONUSTIME_MENU_ROTATE = Повернуть
BONUSTIME_MENU_COLOR = Цвет \r[\y%s\r]
BONUSTIME_MENU_SAVE = \yСохранить ВСЕ объекты
BONUSTIME_MENU_DELALL = \rУдалить ВСЕ объекты
BONUSTIME_MENU_EXIT = Выйти и сохранить
BONUSTIME_ADD_OK = !n[!gBonusTime!n]!n Объект !tдобавлен!n! Не забудьте сохранить!
BONUSTIME_MOVE_SELECT = !n[!gBonusTime!n]!n Объект !tвыбран!n! Передвиньте его в другое место.
BONUSTIME_MOVE_OK = !n[!gBonusTime!n]!n Объект успешно !tперемещен!n! Не забудьте сохранить!
BONUSTIME_DELETE_OK = !n[!gBonusTime!n]!n Объект успешно !tудален!n!
BONUSTIME_DELETE_ALL = !n[!gBonusTime!n]!n Все объекты успешно !tудалены!n! Не забудьте сохранить изменения!
BONUSTIME_SAVE_ALL = !n[!gBonusTime!n]!t !g%d!n объектов на карте !g%s !tуспешно сохранены!
BONUSTIME_ROTATE_OK = !n[!gBonusTime!n]!n Объект повернут на !g45гр
BONUSTIME_COLOR_OK = !n[!gBonusTime!n]!n Изменен цвет объекта на !g%s
BONUSTIME_LOADS = !n[!gBonusTime!n]!t Загружено !g%d !tобъектов
BONUSTIME_BONUSENABLE = Нельзя редактировать объекты, когда уже идет розыгрыш!
BONUSTIME_ROTATE_ERROR = Нет объектов по прицелу!
BONUSTIME_DELETE_ERROR = Нет объектов по прицелу!
BONUSTIME_MOVE_ERROR = Нет объектов по прицелу!
BONUSTIME_MOVE_NOSEL = Объект не выбран!
BONUSTIME_ADD_ERROR = Нельзя поставить сюда объект!
BONUSTIME_COLOR_ERROR = Нет объектов по прицелу!
BONUSTIME_WEEK1 = Понедельник
BONUSTIME_WEEK2 = Вторник
BONUSTIME_WEEK3 = Среда
BONUSTIME_WEEK4 = Четверг
BONUSTIME_WEEK5 = Пятница
BONUSTIME_WEEK6 = Суббота
BONUSTIME_WEEK7 = Воскресенье
BONUSTIME_EVERY1 = Каждый
BONUSTIME_EVERY2 = Каждая
BONUSTIME_EVERY3 = Каждое
BONUSTIME_BOX = сундук
BONUSTIME_BOX234 = сундука
BONUSTIME_BOXS = сундуков
BONUSTIME_BONUS_ANEW = Поинтов:%d
BONUSTIME_BONUS_XP = XP:%d
BONUSTIME_BONUS_FLAGS = Флаги:%s На:%d%L
BONUSTIME_BONUS_NONE = БЕЗ БОНУСА
BONUSTIME_RESPAWN = Возрождение через %d
BONUSTIME_GUNS_CHAT_GUNS = !n[!gWEAPONS!n] !tМеню выбора оружий появится при следующем респавне!
BONUSTIME_GUNS_CHAT_SAVE = !n[!gWEAPONS!n] !tВыбор оружия сохранен!n! Для вызова меню напишите !g/guns
BONUSTIME_GUNS_MAIN_TITLE = \r[\yWEAPONS\r]\w Меню оружий
BONUSTIME_GUNS_PRIMARY_TITLE = \r[\yWEAPONS\r]\w Выберете основное оружие
BONUSTIME_GUNS_SECONDARY_TITLE = \r[\yWEAPONS\r]\w Выберете вторичное оружие
BONUSTIME_GUNS_MAIN_NEW = Новое оружие
BONUSTIME_GUNS_MAIN_PREVIOUS = Предыдущее оружие
BONUSTIME_GUNS_MAIN_SAVE = Сохранить выбор
; Настройка motd окна победителя
; Максимальное количество символов не должно превышать 1534! (русские символы считаются за два)
; Максимальная длина строки не должна превышать 512 символов!
; Чтобы не показывать MOTD окно, закомментируйте все строки
; Можно использовать следующие переменные
; %number% - кол-во собранных сундуков
; %box% - вернет слово "сундухов" с правильным склонением
; %all_bonus% - сколько в сумме собрали бонусов
; %add_bonus% - дополнительный бонус за победу
; %days% - на сколько дней выданы флаги
; %nick% - ник победителя
; %authid% - authid победителя
; %hostname% - имя сервера
; %message% - переменная для вывода текста, в зависимости от типа бонуса, настраивается ниже
$message_anew$ = <tr><td><b>Общий бонус:</b><td>%all_bonus% поинтов</td></tr> <tr><td><b>Дополнительный бонус за победу:</b><td>%add_bonus% поинтов</td></tr>
$message_xp$ = <tr><td><b>Общий бонус:</b><td>%all_bonus% опыта</td></tr> <tr><td><b>Дополнительный бонус за победу:</b><td>%add_bonus% опыта</td></tr>
$message_flags$ = <tr><td><b>Получили флаги:</b><td>%all_bonus%</td></tr> <tr><td><b>На срок:</b><td>%days%</td></tr>
$message_none$ = <tr><td colspan="2">Для получения бонуса, обратитесь на сайт <b>site.ru</b></td></tr> <tr><td colspan="2">Обязательно укажите Ваш ник: <b>%nick%</b> и authid: <b>%authid%</b></td></tr>
<meta charset="utf-8">
<style>body{color:#334;margin-top:30px;}</style>
<body>
<div align="center"><table style="border:10px solid #888888;border-radius:5px;"><tr><td style="padding:10px;width:570px;">
<div style="border-bottom:1px solid #DDDDDD;padding-bottom:5px;margin-bottom:10px;text-align:center;color:#5fa100;font-size:170%;">
<b>Поздравляем, Вы победили!</b>
</div>
<p>Вы собрали <b>%number% %box%</b>! Больше всех остальных!</p>
<table width="100%" cellpadding="0">
%message%
</table>
<div style="border-top:1px solid #DDDDDD;padding-top:5px;margin-top:10px;text-align:center;">%hostname%</div>
</td></tr></table></div>
</body>
[ru]
TIME_ELEMENT_SECOND = секунда
TIME_ELEMENT_SECOND234 = секунды
TIME_ELEMENT_SECONDS = секунд
TIME_ELEMENT_MINUTE = минут
TIME_ELEMENT_MINUTE234 = минуты
TIME_ELEMENT_MINUTES = минут
TIME_ELEMENT_HOUR = час
TIME_ELEMENT_HOUR234 = часа
TIME_ELEMENT_HOURS = часов
TIME_ELEMENT_DAY = день
TIME_ELEMENT_DAY234 = дня
TIME_ELEMENT_DAYS = дней
TIME_ELEMENT_WEEK = неделя
TIME_ELEMENT_WEEK234 = недели
TIME_ELEMENT_WEEKS = недель
TIME_ELEMENT_YEAR = год
TIME_ELEMENT_YEAR234 = года
TIME_ELEMENT_YEARS = лет
TIME_ELEMENT_PERMANENTLY = навсегда
TIME_ELEMENT_AND = и