Авторизироваться у нас на сайте можно только через STEAM. Если у Вас нет STEAM аккаунта, зарегистрируйте бесплатный на официальном сайте steamcommunity.com, после чего нажмите на кнопку ниже и войдите на сайт. Авторизированным пользователям доступны много разных функций, позволяющих с комфортом серфить по нашему магазину. Чтобы покупать плагины, менять IP и восстанавливать ключ, авторизация не нужна.
Плагин меняет разные модели на сервере кс 1.6, в частности модели игроков.
Что умеет плагин
Меняет модели игроков. Изменить модель можно по IP, SteamID, нику, флагу и нескольким флагам. Можно изменить модель чисто для всех STEAM игроков или для всех ботов. Неограниченное количество скинов. Випы, админы и прочие игроки смогут выделится на сервере!
Добавляет шапки, плащи и прочие штуки игроку. Так же как и модели игроков, можно привязать разные шапки разным игрокам. В комплекте идет 47 моделей шапок и т.п.
Модели заложников. Плагин может изменить модель заложникам и другим объектам на карте(подробная информация в ultimate_models.ini). На практике Я смог изменить только модели заложников, остальные объекты просто удалялись :) Таким образом я удалил все выключатели на карте cs_mansion, может и Вы чего придумаете.
Срок окончания. Есть возможность автоматически убирать модель с игрока, когда вышел ее срок. Эта возможность сделана для серверов, которые продают индивидуальные модели для игроков. При окончании срока, игрок получит сообщение
20.09.26BETA - обновить .amxx и .ini - теперь можно повесить на игрока несколько шапок (caps), плащей, хвостов и т.п. - добавлен аргумент "break" для секции [caps], чтобы плагин после выдачи шапки не стал выдавать остальные для конкретных юзеров - исправлен нюанс при окончании срока модели игрока, теперь плагин будет искать следующую разрешенную модель - ТЕСТЕРАМ: - - проверить окончание срока конкретной шапки - - проверить окончания срока личной модели игрока, чтоб ему потом выдалась следующая разрешенная модель по списку
20.06.06 - обновить .amxx - добавили поддержку gamecms api 5.4+
19.09.20 - обновить .amxx, .cfg и .ini - добавили возможность указывать срок действия модели в человеческом формате (dd.mm.yy HH:MM) - добавили квар models_logs (будет писать в лог, если у игрока закончился срок) - исправили ошибки и мелкие недочеты - добавили поддержку gsclient 18.12.19 - обновить .amxx - добавили поддержку gamecms (смотрите .ini) - добавили возможность не изменять модель для конкретного игрока
18.05.15 - обновить .amxx и .ini - теперь можно загружать "двойные модельки", с двумя файлами - убрали баг с model "модель" - добавлена возможность юзать анимированные модели и модели из cso_like_costumes (обновить папку с моделями)
17.10.30 - обновить .amxx - Доработка привязки для поддержки некоторых хостингов 17.10.20 - обновить .amxx - Немного улучшили привязку плагинов
17.08.28 - обновить ВСЕ ФАЙЛЫ - Релиз стабильной версии. Описание изменений смотрите ниже. Юзерам последней беты достаточно обновить .amxx 17.08.09 BETA - обновить ВСЕ ФАЙЛЫ - Оптимизация привязки и в целом кода плагина. Плагин cкомпилирован для AMXX 1.8.2, AMXX 1.8.3 и для ReAMXX. Ключ от плагина сам перезапишется в файл fg_keys.ini и в нем будут находится все ключи от других плагинов. Все логи теперь пишутся на русском языке. - добавлена возможность ставить модели на время
15.07.15 - обновить .amxx - Немного изменена технология проверки ключей - Теперь есть отдельный файл настроек в amxmodx/data/fg_settings.ini(файл сам создастся при первом включении). В файле присутствует описание кваров, если хотите, можете изменить настройки. В этом же файле теперь прописывается почта для плагина FunGunUpdater - Всего 6 зеркал для проверки ключей
15.03.31 - обновить .amxx - Исправлен баг с моделями по флагу z(все игроки)
15.03.05 - обновить .amxx - Исправлен баг с моделями по флагу
15.03.01 - обновить .amxx - Исправлен баг с моделями по нику
15.01.08 - обновить .amxx - Исправлен баг с показом моделей игроков - Добавлена идентификация на ник игрока
// Лицензионный ключ вводить в файл amxmodx/data/fg_keys.ini (если файла нет, он создастся сам при рестарте/смены карты сервера)
// Покажет худ сообщение, что срок действия модели истек
// r g b x y time dhud
// r g b - цвет
// x y - координаты
// time - как долго будет исчезать сообщение
// dhud - 1 для использование DHUD сообщения
models_expired_hud "255 0 0 -1.0 -1.0 10.0 1"
// Вести логи? (будет писать в обычные логи, если у игрока закончился срок)
models_logs "0"
// Квар отключает выдачу моделей прописанных в ultimate_models.ini (в том числе и их закачку)
// С помощью Cvar On Map можно их отключать например ночью (см. cvar_on_map.ini)
// 0 - включить модели
// a - отключить все [players] модели
// b - отключить только модели с ограниченном сроком в [players]
// c - отключить все [caps] модели
// d - отключить только модели с ограниченном сроком в [caps]
// e - отключить все [others] модели
models_disable "0"
; <auth> - по какому принципу идентифицировать игрока
; "tb" - флаг или несколько флагов
; "1.1.1.1" - по айпи игрока
; "STEAM_0:0:12345678" - по SteamID
; "STEAM" - для любых игроков с лицензионной CS
; "ONLY_STEAM" - для стим игроков, у которых нет других флагов
; "GSCLIENT" - для игроков с GSCLIENT
; "ONLY_GSCLIENT" - для игроков с GSCLIENT, у которых нет других флагов
; "BOT" - для ботов
; "ник" - по нику игрока
; "gamecms:_услуга" - по услуге из gamecms (подробнее в документации на сайте)
; <expired> - не обязательный параметр. Укажите тут дату и время окончания действия модели для игрока
; "" или "0" - без ограничений
; "unixtime" - время окончания в формате unixtime https://www.cy-pr.com/tools/time/
; "01.01.20 12:30" - указывайте дату окончания именно в таком формате dd.mm.yy HH:MM
; "01.01.20" - можно не указывать время, тогда оно примется как 00:00
[players]
; Модели игроков
; "model_te" "model_ct" "auth"
; <model_te> <model_ct>
; впишите сюда название модели, которая должна лежать в: models/player/model_te/model_te.mdl
; обратите внимание, что вписывать нужно название модели, а не ее путь
; ВАЖНО! Название файла должно быть такое же как и название папки, в которой файл лежит (см. примеры, делайте аналогично)
; чтобы не менять модель, напишите default
; <auth>
; идентификация (подробнее в начале файла)
; <expired>
; не обязательный параметр - дата окончания (подробнее в начале файла)
;"vip_rbs_te" "vip_rbs_ct" "STEAM_0:0:12345678" "31.08.19 15:00" ; Модель випа будет выдана на этот стим айди до указанного срока
;"default" "default" "STEAM_0:0:12345678" "0" ; Игроку с этим стим айди не будет изменена модель
"admin_te" "admin_ct" "d" "0" ; Модельки ADMIN
"vip_rbs_te" "vip_rbs_ct" "t" "0" ; Модельки VIP
[caps]
; Шапки, плащи и прочие объекты на игроке
; "путь_к_модели_те" "путь_к_модели_кт" "auth"
; <путь_к_модели_те> <путь_к_модели_кт>
; впишите сюда путь к моделям T и CT соответственно
; можно ставить не только модели шапок, но и любые другие, которые присоединяются к кости игрока
; сборник таких моделей идет вместе с плагином и лежат в папке models/caps/
; <auth>
; идентификация (подробнее в начале файла)
; <expired>
; не обязательный параметр - дата окончания (подробнее в начале файла)
; <break>
; впишите в пятый аргумент слово "break", если хотите, чтобы игроку после этой шапки, не выдавались остальные
"models/caps/ng_te.mdl" "models/caps/ng_ct.mdl" "dt" "0" "break" ; Новогодние шапки
"models/caps/ushanka.mdl" "models/caps/ushanka.mdl" "STEAM" "0" ; Простая шапка ушанка
"models/caps/supermancape.mdl" "models/caps/supermancape.mdl" "l" "0" ; Плащ супермэна
; Ниже модельки из плагина https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=223437
; Там всего 4 файла, но в каждом файле есть подмодели. Выбираются они полем <animate>
; Открываете модель прогой "Half-Life Model Viewer", снизу вкладка "Body Parts"
; В выпадающим списке "Sub-model" выбираете нужную модель, и ее номер впишите после .mdl, разделяя символом | (смотрите примеры ниже)
; если вы используете анимированные модели, не обязательно cso_like_costumes, то чтобы была анимация, нужно так же указать субмодель, даже если она всего лишь одна
;"models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_back.mdl | 4" "models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_back.mdl | 1" "l" "0" ; На спину (крялья)
;"models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_face.mdl | 3" "models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_face.mdl | 2" "d" "0" ; На лицо (свинья для Т, и панда для CT)
;"models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_head.mdl | 3" "models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_head.mdl | 1" "t" "0" ; На голову (ушки для Т, и нимп для CT)
;"models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_pelvis.mdl | 2" "models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_pelvis.mdl | 1" "q" "0" ; Хвосты
[others]
; Остальные объекты на карте
; Тут подробнее опишу
; На картах существует множество разных объектов, на которых можно сменить модель (например заложники)
; С помощью этой функции, на них можно заменить модель
; Если написать одну строчку "hostage_entity" "models/barney.mdl", то изменится только первый найденный заложник на карте
; Соответственно в зависимости от количество объектов, чтобы изменить их все, нужно писать несколько строчек
; ВАЖНО! На практике я не смог найти объект(кроме заложников), у которого можно сменить модель. Объект просто удалялся :)
; Таким способом я удалил выключатели на карте cs_mansion, может и Вы что ни будь придумаете.
; "classname" "путь_к_модели"
; <classname>
; имя объекта на карте
; чтобы узнать имя объекта, чью модель Вы хотите изменить, забиндите команду: bind "z" "models_entity"
; наведите прицел на объект(допустим на заложника), нажмите клавишу Z, в чате появится примерно следующее:
; 72) hostage_entity. Где 72 - это номер объекта(нас это не интересует), а hostage_entity, это имя объекта
; <путь_к_модели>
; полный путь к модели
; нельзя использовать модели из папки models/player/
"hostage_entity" "models/barney.mdl"
"hostage_entity" "models/hgrunt.mdl"
"hostage_entity" "models/zombie.mdl"