Авторизироваться у нас на сайте можно только через STEAM. Если у Вас нет STEAM аккаунта, зарегистрируйте бесплатный на официальном сайте steamcommunity.com, после чего нажмите на кнопку ниже и войдите на сайт. Авторизированным пользователям доступны много разных функций, позволяющих с комфортом серфить по нашему магазину. Чтобы покупать плагины, менять IP и восстанавливать ключ, авторизация не нужна.
Плагин создает информеры сообщений для игроков в виде HUD или DHUD. Например как в плагине Army Ranks Ultimate, информер который показывает сколько опыта у игрока и какое у него звание. Так вот с помощью этого плагина можно сделать абсолютно любой информер на Ваш вкус и цвет. Настроить можно практически ВСЕ! Координаты, время обновления информера, цвет, тип(худ, дхуд), расположение слов в информере и т.п. Настройка плагина элементарна, просто пишите любой текст в файле ultimate_informer.ini плюс подставляя переменные, которые потом примут нужное значение, и все. Более подробная информация расписана в этом том файле.
Say команды: /informer - вкл/выкл показ информера
Плагин поддерживает: - Army Ranks Ultimate (можно стандартный информер арми отключить, а поставить свой, из этого плагина) - StatsX RBS (берет инфу о скилле) - CsStats MySQL (автоматически берет статистику из этого плагина) - Maps Helper (берет инфу о зоне, где находится игрок) - Jobs RBS
Кастомные переменные: В плагине вшиты форварды, благодаря которым, можно создать абсолютно любую переменную, для ее последующего вывода в информер. В инклуде есть подробное описание, как это сделать.
Возможности плагина ограничиваются лишь в разнообразности переменных. Со временем мы создадим больше переменных(хотя и сейчас достаточно), поэтому пишите в Баги и предложения, дополним.
25.12.01 - обновить ВСЕ ФАЙЛЫ - релиз бета версии 25.11.08BETA - обновить .amxx - добавлен квар informer_hide_on_menu (не показывать информеры, если у игрока открыто любое меню) 25.11.02BETA - обновить .amxx - добавлена настройка выбора типа для любых худов 25.10.31BETA - обновить ВСЕ ФАЙЛЫ - добавлены переменные %gamecms_id%, %gamecms_group% и %gamecms_balance% 25.08.26BETA - обновить ВСЕ ФАЙЛЫ - обновлено ядро плагина - добавлена полная мультиязычность, даже в конфигах (серверная команда fg_lang) - добавлен эффект переливания - добавлены более гибкие настройки для hud 21.03.23 - обновить .amxx - релиз бета версии 20.09.25BETA - обновить .amxx - исправлен баг, когда скилл не изменялся - исправлен баг при отрицательном аргументе time (информеры заезжали друг на друга)
20.06.06 - обновить .amxx и .ini - релиз бета версии - добавлен форвард informer_show_pre, который позволит создавать собственные переменные под разные нужды - добавлена переменная %skillmap%, показывает набранный или потерянный скилл на данный момент 18.02.08BETA - обновить .amxx - Небольшие поправки под обновленный CsStats MySQL
17.10.30 - обновить .amxx, .cfg и .ini - Доработка привязки для поддержки некоторых хостингов - Добавили идентификаторы %watch_num% и %watch_num% (показывает кто за вами из спектаторов следит) - Добавили квар informer_watcher_players 17.10.20 - обновить ВСЕ ФАЙЛЫ - Релиз стабильной версии. Описание изменений смотрите ниже. Для юзеров последней беты достаточно обновить .amxx - Немного улучшили привязку плагинов 17.09.21 BETA - обновить .amxx (убраны лишние символы перевода строки) 17.06.26 BETA - обновить ВСЕ ФАЙЛЫ - Оптимизация привязки и в целом кода плагина. Плагин cкомпилирован для AMXX 1.8.2, AMXX 1.8.3 и для ReAMXX. Ключ от плагина сам перезапишется в файл fg_keys.ini и в нем будут находится все ключи от других плагинов. Все логи теперь пишутся на русском языке. - добавлена переменная %steam% - исправлен баг максимального звание от арми ранкс - синхронизация с меню арми ранкс (для отключения информера) - добавлена команда /informer (вкл/выкл информер)
15.09.30 - обновить .amxx, .cfg и .ini - Добавлена реклама для hud3 и dhud3 (настройка рекламы см. в cfg.) - Исправлены %admins% и %vips%
15.07.15 - обновить .amxx - Немного изменена технология проверки ключей - Теперь есть отдельный файл настроек в amxmodx/data/fg_settings.ini(файл сам создастся при первом включении). В файле присутствует описание кваров, если хотите, можете изменить настройки. В этом же файле теперь прописывается почта для плагина FunGunUpdater - Всего 6 зеркал для проверки ключей
15.06.20 - обновить .amxx - Синхронизация с плагином BonusMenu RBS (показывает очки из этого плагина, а не из плагина Army Ranks Ultimate)
15.03.31 - обновить .amxx - Поправка к предыдущей версии
15.03.30 - обновить .amxx - Связка с плагином Skill ELO
15.03.27 - релиз
Категория
Серверные
Чтобы посмотреть работу плагина, перейдите в раздел "Найти сервер с плагином" в меню
// RU: Для перевода файлов плагина используйте серверную консольную команду: fg_lang
// Лицензионный ключ вводить в файл amxmodx/data/fg_keys.ini (если файла нет, он создастся сам при рестарте/смены карты сервера)
// Для замены информера в Army Ranks Ultimate, зайдите в main.cfg и отключите ar_hud_info_type "0" и ar_hud_anew_type "0"
// Для замены информера в Maps Helper, зайдите в maps_helper.cfg и поставьте mh_hud "-1"
// Для идентификаторов %admins% И %vips%
// Флаги админа и випа соответственно
informer_admins_flag "d"
informer_vips_flag "t"
// Настройки худа рекламы
// Выводить рекламу только мертвым?
informer_ad_dead "1"
// Не выводить рекламу админам(игрокам у которых есть хотя бы один флаг)
informer_ad_admin "1"
// Сколько выводить ников, которые наблюдают
// 0 - все
informer_watcher_players "5"
// Не показывать информеры, если у игрока открыто любое меню
// Чтобы информер на залезал на меню
informer_hide_on_menu "0"
// Вкл/Выкл информер можно командой say /informer
; RU: Для перевода файлов плагина используйте серверную консольную команду: fg_lang
;
; Всего можно использовать 4 HUD сообщения 8 DHUD(жирных)
; Чтобы отключить работу худа, поставьте ; перед идентификатором
; Каждый из худов имеет свой цвет, координаты и время обновления
; Настраиваются они после идентификатора hud'a и имеют такой формат:
; [идентификатор] R G B X Y TIME
; R G B - цвет в данном формате (255 69 0)
; X Y - координаты информера (0.01 0.16)
; TIME - время обновления (2.0)
; положительное значение, например 1.0 - будет обновляться каждую секунду
; отрицательное значение, например -5.0 - будет показан только при убийстве или спавне игрока на 5 секунд
; EFFECT - эффект сообщения (2)
; 0 - стандарт
; 1 - мерцание
; 2 - переливание
; FXTIME - время блеска во втором эффекте (0.5)
; FADEINTIME - скорость блеска во втором эффекте (0.01)
; FADEOUTTIME - плавное исчезновение сообщения (0.2)
; R2 G2 B2 - цвет блеска во втором эффекте (0 255 0)
;
; Можно использовать случайный цвет, для этого укажите R G B: 999 999 999
; Переливание будет работать только для hud
; Поиграйтесь с параметрами, можно получить интересные эффекты
; Второй цвет отображается немного не так, как хотелось бы, нужно подбирать цвета
;
; Пример: [hud1] 255 69 0 0.01 0.16 2.0 2 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Пример: [hud1] 999 999 999 0.01 0.16 2.0 2 0.5 0.01 0.2 999 999 999
;
; hud поддерживает до 256 символов, а DHUD до 128. Лишние символы будут обрезаны.
; Вставляйте переменные в сообщения. Они будут принимать те или иные значения, в зависимости от их функций.
; Ниже предоставлен список переменных и их описание.
;
; "%name%" - имя игрока
; "%money%" - деньги игрока
; "%health%" - жизни игрока
; "%armor%" - броня игрока
; "%allte%" - количество терроров на сервере
; "%allct%" - количество контров на сервере
; "%alivete%" - количество живых терроров
; "%alivect%" - количество живых контров
; "%allenemy%" - количество игроков противоположенной команды
; "%aliveenemy%" - количество живых игроков противоположенной команды
; "%nextmap%" - следующая карта
; "%currentmap%" - текущая карта
; "%timeleft%" - время до конца карты
; "%thetime%" - текущее время и дата
; "%rank%" - позиция игрока в статистике (если стоит CsStats MySQL, то брать статистику будет оттуда)
; "%statsnum%" - размер статистики (если стоит CsStats MySQL, то брать статистику будет оттуда)
; "%admins%" - количество админов с флагом informer_admins_flag (см. cfg)
; "%vips%" - количество випов с флагом informer_vips_flag (см. cfg)
; "%steam%" - количество STEAM игроков
; "%watch_num%" - покажет кол-во игроков, которые наблюдают за живым (ставить только в худ hud1 или dhud1)
; "%watch_str%" - покажет список ников игроков, которые наблюдают за живым (ставить только в худ hud1 или dhud1)
; "%gamecms_id%" - покажет ID юзера на сайте gamecms
; "%gamecms_group%" - покажет группу юзера на сайте gamecms
; "%gamecms_balance%" - вернет баланс юзера в gamecms
;
; Если стоит плагин Army Ranks Ultimate
; "%zvanie%" - звание игрока
; "%nextzvanie%" - следующие звание игрока
; "%xp%" - опыт игрока
; "%nextxp%" - требуемый опыт для следующего уровня
; "%anew%" - бонусные очки /anew (или же возвратит поинты из плагина BonusMenu RBS)
;
; Если стоит плагин StatsX RBS
; "%skill%" - скилл игрока
; "%skillnum%" - очки скилла
; "%skillmap%" - кол-во скилла, набранного или потерянного за текущее время
;
; Если стоит плагин Maps Helper
; "%zone%" - имя зоны, в которой находится игрок
;
; Если стоит плагин Jobs RBS
; "%jobs%" - покажет текущие задания игрока
[hud1] 255 69 0 0.01 0.16 2.0 2 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Показывается игроку только тогда, когда он жив
%zone%
Звание: %zvanie%
;След.Звание: %nextzvanie%
Опыт: [%xp%/%nextxp%]
Ранг: [%rank%/%statsnum%]
Очки /anew: %anew%
Скилл: %skill% %skillnum% [за карту:%skillmap%]
Убить: %aliveenemy%/%allenemy%
След.карта: %timeleft% (%nextmap%)
Время: %thetime% (%currentmap%)
[hud2] 255 69 0 0.01 0.16 1.0 2 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Показывается игроку только тогда, когда он МЕРТВ
; Если мертвый игрок(или спектатор) следит за другим игроком, то
; берутся данные того игрока, что играет.
Ник: %name%
Звание: %zvanie%
;След.Звание: %nextzvanie%
Опыт: [%xp%/%nextxp%]
Ранг: [%rank%/%statsnum%]
Очки /anew: %anew%
Скилл: %skill% %skillnum% [за карту:%skillmap%]
След.карта: %timeleft% (%nextmap%)
Время: %thetime% (%currentmap%)
HP:%health% AP:%armor% MONEY:%money%
;[hud3] 255 69 0 -1.0 0.90 3.0 0 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Реклама(настройки в .cfg)
;[hud4] 255 69 0 -1.0 0.90 3.0 0 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Показывается игроку всегда
;[dhud1] 0 255 0 -1.0 0.90 10.0 0 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Показывается игроку только тогда, когда он жив
;Тут какая то надпись...DHUD
;[dhud2] 100 100 100 -1.0 0.90 3.0 0 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Показывается игроку только тогда, когда он МЕРТВ
; Если мертвый игрок(или спектатор) следит за другим игроком, то
; берутся данные того игрока, что играет.
;[dhud3] 100 100 100 -1.0 0.90 3.0 0 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Реклама(настройки в .cfg)
;[dhud4] 100 100 100 -1.0 0.90 3.0 0 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Показывается игроку всегда
;[dhud5] 100 100 100 -1.0 0.90 3.0 0 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Показывается игроку всегда
;[dhud6] 100 100 100 -1.0 0.90 3.0 0 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Показывается игроку всегда
;[dhud7] 100 100 100 -1.0 0.90 3.0 0 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Показывается игроку всегда
;[dhud8] 100 100 100 -1.0 0.90 3.0 0 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Показывается игроку всегда
[ru]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] информер !tВыключен!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Выключить/Включить информер
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] информер !tВключен!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Ошибка! Время < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Нет лимита
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID на сайте: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Группа на сайте: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Не зарегистрирован на сайте
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.fруб
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[en]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] informer !tDisabled!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Disable/Enable informer
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] informer !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Error! Time < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = No limit
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID on site: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Group on site: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Not registered on site
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[bg]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] информатор !tDisabled!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Деактивиране/Активиране на информатора
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] информатор !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Грешка! Време < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Без ограничение
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID в сайта: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Група в сайта: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Не е регистриран в сайта
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f руб
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[cz]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] inform?tor !tZak?z?no!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Zak?zat/Povolit inform?tora
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] inform?tor !tPovoleno!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Chyba! ?as < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Bez omezen?
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID na str?nce: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Skupina na str?nce: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Nen? registrov?n na str?nce
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[pl]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] informator !tWy??czony!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Wy??cz/w??cz informator
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] informator !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = B??d! Czas < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Brak limitu
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID na stronie: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Grupa na stronie: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Nie zarejestrowany na stronie
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[ro]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] informator !tDisabled!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Dezactiveaz?/Activeaz? informatorul
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] informator !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Eroare! Timp < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = F?r? limit?
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID pe site: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Grup? pe site: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Nu este ?nregistrat pe site
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[sr]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] информер !tДисаблед!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Онемогући/Омогући информатор
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] информатор !tЕнаблед!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Грешка! Време < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Нема ограничења
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID na sajtu: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Grupa na sajtu: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Nije registrovan na sajtu
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[tr]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] bilgilendirici !tDisabled!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Bilgilendiriciyi Devre D??? B?rak/Etkinle?tir
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] bilgilendirici !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Hata! Zaman < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = S?n?r yok
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = Site ?zerinde ID: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Site ?zerinde Grup: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Sitede kay?tl? de?il
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[ua]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] інформер !tВимкнено!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Вимкнути/Увімкнути інформер
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] інформер !tУвімкнено!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Помилка! Час < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Немає ліміту
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID на сайті: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Група на сайті: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Не зареєстрований на сайті
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f руб
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[kk]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] информатор !tDisabled!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Информаторды ?шіру/?осу
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] информатор !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = ?ате! Уа?ыт < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Шектеу жо?
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = Сайтта?ы ID: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Топ сайтта: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Сайтта тіркелмеген
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f руб
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[de]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] Informer !tDisabled!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Informer deaktivieren/aktivieren
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] informer !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Fehler! Zeit < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Keine Begrenzung
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID auf der Website: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Gruppe auf der Website: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Nicht auf der Website registriert
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f Rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[es]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] informante !tDisabled!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Deshabilitar/Habilitar informador
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] informador !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Error! Tiempo < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Sin l?mite
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID en el sitio: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Grupo en el sitio: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = No registrado en el sitio
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[fr]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] informateur !tDisabled!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - D?sactiver/Activer l'informateur
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] informateur !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Erreur! Temps < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Aucune limite
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID sur le site : %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Groupe sur le site : %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Non enregistr? sur le site
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[it]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] informatore !tDisabilitato!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Disabilita/Abilita informatore
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] informatore !tAbilitato!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Errore! Tempo < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Nessun limite
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID sul sito: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Gruppo sul sito: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Non registrato sul sito
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[pt]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] informante !tDisabled!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Desabilitar/Habilitar informante
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] informante !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Erro! Tempo < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Sem limite
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID no site: %d
INFORMER_gamecms_GROUP = Grupo no site: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = N?o registrado no site
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[bn]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] ???????? !t?????!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - ???????? ??????????/????? ????
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] ???????? !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = ??????! ???? < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = ??? ???? ???
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID ?????: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = ????? ?????: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = ????? ???????? ???
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f ???
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[hi]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] ?????? !tDisabled!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - ?????? ?? ?????/????? ????
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] ?????? !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = ??????! ??? < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = ??? ???? ????
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ???? ?? ID: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = ???? ?? ????: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = ???? ?? ??????? ????
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f ???
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
;/configs/ultimate_informer.cfg
;RU:Для замены информера в Army Ranks Ultimate, зайдите в main.cfg и отключите ar_hud_info_type "0" и ar_hud_anew_type "0"
;EN:To replace the informer in Army Ranks Ultimate, go to main.cfg and disable ar_hud_info_type "0" and ar_hud_anew_type "0"
;BG:За да замените информатора в Army Ranks Ultimate, отидете на main.cfg и деактивирайте ar_hud_info_type "0" и ar_hud_anew_type "0"
;CZ:Chcete-li nahradit inform?tora v Army Ranks Ultimate, p?ejd?te na main.cfg a deaktivujte ar_hud_info_type "0" a ar_hud_anew_type "0"
;PL:Aby zast?pi? informatora w Army Ranks Ultimate, przejd? do main.cfg i wy??cz ar_hud_info_type "0" i ar_hud_anew_type "0"
;RO:Pentru a ?nlocui informatorul ?n Army Ranks Ultimate, accesa?i main.cfg ?i dezactiva?i ar_hud_info_type "0" ?i ar_hud_anew_type "0"
;SR:Да бисте заменили информатор у Арми Ранкс Ултимате, идите на main.cfg и онемогућите ar_hud_info_type "0" и ar_hud_anew_type "0"
;TR:Army Ranks Ultimate'daki muhbiri de?i?tirmek i?in main.cfg'ye gidin ve ar_hud_info_type "0" ve ar_hud_anew_type "0"? devre d??? b?rak?n
;UA:Для заміни інформера в Army Ranks Ultimate, зайдіть в main.cfg і відключіть ar_hud_info_type "0" та ar_hud_anew_type "0"
;KK:Army Ranks Ultimate а?парат берушіні ауыстыру ?шін main.cfg сайтына ?тіп, ar_hud_info_type "0" ж?не ar_hud_anew_type "0" ?шірі?із.
;DE:Um den Informanten in Army Ranks Ultimate zu ersetzen, gehen Sie zu main.cfg und deaktivieren Sie ar_hud_info_type "0" und ar_hud_anew_type "0".
;ES:Para reemplazar el informador en Army Ranks Ultimate, vaya a main.cfg y desactive ar_hud_info_type "0" y ar_hud_anew_type "0"
;FR:Pour remplacer l'informateur dans Army Ranks Ultimate, allez sur main.cfg et d?sactivez ar_hud_info_type "0" et ar_hud_anew_type "0"
;IT:Per sostituire l'informatore in Army Ranks Ultimate, vai su main.cfg e disabilita ar_hud_info_type "0" e ar_hud_anew_type "0"
;PT:Para substituir o informante no Army Ranks Ultimate, v? para main.cfg e desative ar_hud_info_type "0" e ar_hud_anew_type "0"
;BN:????? ???????? ???????? ?????????? ??????????? ????, main.cfg ? ??? ??? ar_hud_info_type "0" ??? ar_hud_anew_type "0" ?????????? ????
;HI:????? ???? ???????? ??? ?????? ?? ????? ?? ???, main.cfg ?? ???? ?? ar_hud_info_type "0" ?? ar_hud_anew_type "0" ?? ????? ????
;-
;RU:Для замены информера в Maps Helper, зайдите в maps_helper.cfg и поставьте mh_hud "-1"
;EN:To replace the informer in Maps Helper, go to maps_helper.cfg and set mh_hud "-1"
;BG:За да замените информатора в Maps Helper, отидете на maps_helper.cfg и задайте mh_hud "-1"
;CZ:Chcete-li nahradit inform?tora v Pomocn?kovi Map, p?ejd?te na adresu maps_helper.cfg a nastavte mh_hud "-1"
;PL:Aby zast?pi? informatora w Maps Helper, przejd? do maps_helper.cfg i ustaw mh_hud "-1"
;RO:Pentru a ?nlocui informatorul ?n Maps Helper, accesa?i maps_helper.cfg ?i seta?i mh_hud "-1"
;SR:Да бисте заменили информатор у Maps Helper, идите на maps_helper.cfg и поставите mh_hud "-1"
;TR:Haritalar Yard?mc?s?'ndaki bilgilendiriciyi de?i?tirmek i?in, maps_helper.cfg adresine gidin ve mh_hud "-1" olarak ayarlay?n.
;UA:Для заміни інформера в Maps Helper, зайдіть в maps_helper.cfg і поставте mh_hud "-1"
;KK:Maps Helper ?олданбасында информаторды ауыстыру ?шін maps_helper.cfg сайтына ?тіп, mh_hud "-1" м?нін орнаты?ыз.
;DE:Um den Informer in Maps Helper zu ersetzen, gehen Sie zu "maps_helper.cfg" und setzen Sie mh_hud auf "-1".
;ES:Para reemplazar el informador en Maps Helper, vaya a maps_helper.cfg y configure mh_hud "-1"
;FR:Pour remplacer l'informateur dans Maps Helper, acc?dez ? maps_helper.cfg et d?finissez mh_hud sur "-1"
;IT:Per sostituire l'informatore in Maps Helper, vai su maps_helper.cfg e imposta mh_hud "-1"
;PT:Para substituir o informante no Maps Helper, v? para maps_helper.cfg e defina mh_hud "-1"
;BN:???????? ???????? ???????? ??????????? ????, maps_helper.cfg ? ??? ??? mh_hud "-1" ??? ????
;HI:????? ?????? ??? ?????? ?? ????? ?? ???, maps_helper.cfg ?? ???? ?? mh_hud "-1" ??? ????
;-
;RU:Для идентификаторов %admins% И %vips%
;EN:For IDs %admins% AND %vips%
;BG:За идентификатори %admins% И %vips%
;CZ:Pro ID %admins% A %vips%
;PL:Dla identyfikator?w %admins% ORAZ %vips%
;RO:Pentru ID-urile %admins% ?I %vips%
;SR:За ИД-ове %admins% И %vips%
;TR:%admins% VE %vips% kimlikleri i?in
;UA:Для ідентифікаторів %admins% І %vips%
;KK:Идентификаторлар ?шін %admins% Ж?НЕ %vips%
;DE:F?r IDs %admins% UND %vips%
;ES:Para ID %admins% Y %vips%
;FR:Pour les ID %admins% ET %vips%
;IT:Per gli ID %admins% E %vips%
;PT:Para IDs %admins% E %vips%
;BN:????????? ???? %admins% ??? %vips%
;HI:???? %admins% ?? %vips% ?? ???
;-
;RU:Флаги админа и випа соответственно
;EN:Admin and VIP flags, respectively
;BG:Администраторски и VIP флагове, съответно
;CZ:Admin a VIP p??znaky, v tomto po?ad?
;PL:Odpowiednio flagi administracyjne i VIP
;RO:Drapele Admin ?i, respectiv, VIP
;SR:Админ и ВИП заставице, респективно
;TR:S?ras?yla Y?netici ve VIP bayraklar?
;UA:Прапори адміну і віпа відповідно
;KK:С?йкесінше ?кімші ж?не VIP жалаушалары
;DE:Admin- bzw. VIP-Flags
;ES:Banderas de administrador y VIP, respectivamente
;FR:indicateurs Admin et VIP, respectivement
;IT:rispettivamente flag Admin e VIP
;PT:Sinalizadores Admin e VIP, respectivamente
;BN:???????? ???????? ??? ?????? ?????
;HI:?????? ?????????? ?? ?????? ????
;-
;RU:Настройки худа рекламы
;EN:Advertising Hood Settings
;BG:Настройки на рекламния капак
;CZ:Nastaven? reklamn?ho krytu
;PL:Ustawienia maski reklamowej
;RO:Set?ri pentru capota publicitar?
;SR:Адвертисинг Хоод Сеттингс
;TR:Reklam Ba?l??? Ayarlar?
;UA:Налаштування поганої реклами
;KK:Жарнамалы? ?алпа? параметрлері
;DE:Werbehaubeneinstellungen
;ES:Configuraci?n del cap? publicitario
;FR:Param?tres du capot publicitaire
;IT:Impostazioni cappa pubblicitaria
;PT:Configura??es da capa de publicidade
;BN:???????? ??? ??????
;HI:???????? ??? ????????
;-
;RU:Выводить рекламу только мертвым?
;EN:Should you advertise only to the dead?
;BG:Само на умрелите ли трябва да рекламираш?
;CZ:M?l bys d?lat reklamu jen mrtv?m?
;PL:Czy nale?y reklamowa? si? tylko w?r?d zmar?ych?
;RO:Ar trebui s? face?i reclam? doar mor?ilor?
;SR:Да ли треба да се оглашавате само мртвима?
;TR:Sadece ?l?lere mi reklam yap?lmal??
;UA:Виводити рекламу тільки мертвим?
;KK:?лгендерге ?ана жарнама беру керек пе?
;DE:Sollte man nur bei den Toten werben?
;ES:Deber?an anunciarse s?lo a los muertos?
;FR:Faut-il faire de la publicit? uniquement aupr?s des morts ?
;IT:Dovresti fare pubblicit? solo ai morti?
;PT:Voc? deveria anunciar apenas para os mortos?
;BN:????? ?? ????????? ?????? ???? ???????? ?????? ?????
;HI:???? ???? ???? ?????? ?? ?? ???????? ???? ??????
;-
;RU:Не выводить рекламу админам(игрокам у которых есть хотя бы один флаг)
;EN:Do not display advertising to admins (players who have at least one flag)
;BG:Не показвайте реклами на администратори (играчи, които имат поне един флаг)
;CZ:Nezobrazovat reklamu admin?m (hr???m, kte?? maj? alespo? jednu vlajku)
;PL:Nie wy?wietlaj reklam administratorom (graczom, kt?rzy maj? przynajmniej jedn? flag?)
;RO:Nu afi?a?i reclame administratorilor (juc?tori care au cel pu?in un steag)
;SR:Не приказуј рекламе администраторима (играчима који имају бар једну заставицу)
;TR:Y?neticilere (en az bir bayra?? olan oyunculara) reklam g?sterme
;UA:Не виводити рекламу адмінам (гравцям у яких є хоча б один прапор)
;KK:?кімшілерге жарнаманы к?рсетпе?із (кемінде бір жалаушасы бар ойыншылар)
;DE:Den Admins keine Werbung anzeigen (Spielern, die mindestens eine Flagge haben)
;ES:No mostrar publicidad a los administradores (jugadores que tienen al menos una bandera)
;FR:Ne pas afficher de publicit? aupr?s des administrateurs (joueurs poss?dant au moins un drapeau)
;IT:Non mostrare pubblicit? agli amministratori (giocatori che hanno almeno una bandiera)
;PT:N?o exibir publicidade para admins (jogadores que possuem pelo menos uma flag)
;BN:?????????? ???? ???????? ???????? ????? ?? (????? ????? ???? ????? ???)
;HI:???????????? ?? ???????? ? ?????? (??? ??????? ????? ??? ?? ?? ?? ?? ???? ??)
;-
;RU:Сколько выводить ников, которые наблюдают
;EN:How many nicknames to display who are watching
;BG:Колко ника за показване на тези, които гледат
;CZ:Kolik p?ezd?vek k zobrazen?, kter? sleduj?
;PL:Ile pseudonim?w wy?wietli? ogl?daj?cym
;RO:C?te porecle s? afi?eze cine vizioneaz?
;SR:Колико надимака приказати ко гледа
;TR:?zleyenlerin ka? takma ad? g?sterilecek
;UA:Скільки виводити ників, які спостерігають
;KK:Кім к?ріп т?р?анын к?рсету ?шін ?анша ла?ап аттар
;DE:Wie viele Spitznamen sollen den Zuschauern angezeigt werden?
;ES:Cu?ntos apodos mostrar qui?n est? mirando?
;FR:Combien de pseudos afficher pour ceux qui regardent
;IT:Quanti nickname mostrare per chi sta guardando
;PT:Quantos apelidos exibir que est?o assistindo
;BN:?????? ?????? ?????? ??? ???? ?????
;HI:????? ????? ????????? ???? ??? ?? ??? ??? ???
;-
;RU:все
;EN:all
;BG:всички
;CZ:v?e
;PL:wszystko
;RO:toate
;SR:алл
;TR:hepsi
;UA:все
;KK:барлы?ы
;DE:alle
;ES:todos
;FR:tous
;IT:tutti
;PT:todos
;BN:???
;HI:???
;-
;RU:Вкл/Выкл информер можно командой say /informer
;EN:You can turn on/off the informer using the command say /informer
;BG:Можете да включите/изключите информатора с помощта на командата say /informer
;CZ:Inform?tor m??ete zapnout/vypnout pomoc? p??kazu say /informer
;PL:Mo?esz w??czy?/wy??czy? informatora za pomoc? polecenia powiedz /informer
;RO:Pute?i porni/dezactiva informatorul folosind comanda say /informer
;SR:Информер можете укључити/искључити помоћу команде саи /informer
;TR:say /informer komutunu kullanarak muhbiri a??p kapatabilirsiniz.
;UA:Вкл/Вимк інформер можна командою say /informer
;KK:Айт /informer п?рмені ар?ылы информерді ?осу?а/?шіруге болады
;DE:Sie k?nnen den Informer mit dem Befehl say /informer ein-/ausschalten
;ES:Puedes activar/desactivar el informador usando el comando decir /informer
;FR:Vous pouvez activer/d?sactiver l'informateur en utilisant la commande say /informer
;IT:puoi attivare/disattivare l'informer utilizzando il comando say /informer
;PT:Voc? pode ligar/desligar o informante usando o comando say /informer
;BN:???? say/informer ?????? ??????? ??? ???????? ????/???? ???? ?????
;HI:?? /informer ????? ?? ????? ???? ?????? ?? ????/??? ?? ???? ???
;-
;RU:Не показывать информеры, если у игрока открыто любое меню
;EN:Do not show informers if the player has any menu open
;BG:Не показвайте информаторите, ако играчът има отворено някое меню
;CZ:Nezobrazovat inform?tory, pokud m? hr?? otev?en? jak?koli menu
;PL:Nie pokazuj informator?w, je?li gracz ma otwarte jakiekolwiek menu
;RO:Nu afi?a informatoarele dac? juc?torul are deschis un meniu
;SR:Ne prikazuj informere ako igra? ima otvoren bilo koji meni
;TR:Oyuncunun herhangi bir men?s? a??ksa bilgi pencerelerini g?sterme
;UA:Не показувати інформери, якщо у гравця відкрите будь-яке меню
;KK:Ойыншыда кез келген м?зір ашы? болса, а?парат бергіштерді к?рсетпе
;DE:Zeige keine Informanten an, wenn der Spieler ein beliebiges Men? ge?ffnet hat
;ES:No mostrar informadores si el jugador tiene abierto alg?n men?
;FR:Ne pas afficher les indicateurs si le joueur a un menu ouvert
;IT:Non mostrare gli informatori se il giocatore ha un menu aperto
;PT:N?o mostrar informadores se o jogador tiver algum menu aberto
;BN:??? ??????????? ???? ???? ???? ???? ??? ??????????? ??????? ??
;HI:??? ??????? ?? ??? ???? ???? ?? ?? ????? ???????? ? ??????
;-
;RU:Чтобы информер на залезал на меню
;EN:Make sure the informer does not overlap the menu
;BG:Уверете се, че информаторът не се застъпва с менюто
;CZ:Ujist?te se, ?e inform?tor nep?ekr?v? nab?dku
;PL:Upewnij si?, ?e informator nie nachodzi na menu
;RO:Asigur?-te c? informatorul nu se suprapune peste meniu
;SR:Pobrinite se da informer ne prelazi preko menija
;TR:Bilgilendiricinin men?n?n ?zerine binmemesine dikkat et
;UA:Щоб інформер не накладався на меню
;KK:А?парат бергіш м?зірді? ?стіне шы?пауын ?ада?ала
;DE:Stelle sicher, dass der Informer das Men? nicht ?berlappt
;ES:Aseg?rate de que el informador no se superponga al men?
;FR:Assurez-vous que l'indicateur ne chevauche pas le menu
;IT:Assicurati che l'informatore non si sovrapponga al menu
;PT:Certifique-se de que o informador n?o se sobrep?e ao menu
;BN:??????? ???? ?? ????????? ????? ??? ??? ??
;HI:????????? ???? ?? ????? ???????? ???? ?? ? ????
;/configs/ultimate_informer.ini
;RU:эффект сообщения
;EN:message effect
;BG:ефект на съобщението
;CZ:efekt zpr?vy
;PL:efekt wiadomo?ci
;RO:efectul mesajului
;SR:efekat poruke
;TR:mesaj efekti
;UA:ефект повідомлення
;KK:хабарлама ?сері
;DE:Nachrichteneffekt
;ES:efecto del mensaje
;FR:effet du message
;IT:effetto del messaggio
;PT:efeito da mensagem
;BN:??????? ??????
;HI:????? ??????
;-
;RU:- стандарт
;EN:- standard
;BG:- стандартен
;CZ:- standardn?
;PL:- standardowy
;RO:- standard
;SR:- standardni
;TR:- standart
;UA:- стандарт
;KK:- стандартты
;DE:- Standard
;ES:- est?ndar
;FR:- standard
;IT:- standard
;PT:- padr?o
;BN:- ?????????????
;HI:- ????
;-
;RU:- мерцание
;EN:- blinking
;BG:- мигане
;CZ:- blik?n?
;PL:- miganie
;RO:- clipire
;SR:- treperenje
;TR:- yan?p s?nme
;UA:- миготіння
;KK:- жыпылы?тау
;DE:- Blinken
;ES:- parpadeo
;FR:- clignotement
;IT:- lampeggiamento
;PT:- piscando
;BN:- ??????
;HI:- ?????????
;-
;RU:- переливание
;EN:- gradient
;BG:- преливане
;CZ:- p?el?v?n?
;PL:- przelewanie
;RO:- tranzi?ie de culoare
;SR:- prelivanje
;TR:- renk ge?i?i
;UA:- переливання
;KK:- т?стерді? ауысуы
;DE:- Farbverlauf
;ES:- degradado
;FR:- d?grad?
;IT:- sfumatura
;PT:- gradiente
;BN:- ???? ??????
;HI:- ??? ??????
;-
;RU:время блеска во втором эффекте
;EN:shine time in the second effect
;BG:време на блясъка във втория ефект
;CZ:doba z??e ve druh?m efektu
;PL:czas blasku w drugim efekcie
;RO:timpul de str?lucire ?n al doilea efect
;SR:vreme sjaja u drugom efektu
;TR:ikinci efekttte parlama s?resi
;UA:час блиску у другому ефекті
;KK:екінші эффектідегі жар?ырау уа?ыты
;DE:Glanzzeit im zweiten Effekt
;ES:tiempo de brillo en el segundo efecto
;FR:dur?e de l'?clat dans le deuxi?me effet
;IT:tempo di brillantezza nel secondo effetto
;PT:tempo de brilho no segundo efeito
;BN:???????? ???????? ?????????? ????
;HI:????? ?????? ??? ????? ?? ???
;-
;RU:скорость блеска во втором эффекте
;EN:shine speed in the second effect
;BG:скорост на блясъка във втория ефект
;CZ:rychlost z??e ve druh?m efektu
;PL:pr?dko?? blasku w drugim efekcie
;RO:viteza de str?lucire ?n al doilea efect
;SR:brzina sjaja u drugom efektu
;TR:ikinci efekttte parlama h?z?
;UA:швидкість блиску у другому ефекті
;KK:екінші эффектідегі жар?ырау жылдамды?ы
;DE:Glanzgeschwindigkeit im zweiten Effekt
;ES:velocidad del brillo en el segundo efecto
;FR:vitesse de l'?clat dans le deuxi?me effet
;IT:velocit? di brillantezza nel secondo effetto
;PT:velocidade do brilho no segundo efeito
;BN:???????? ???????? ?????????? ???
;HI:????? ?????? ??? ??? ?? ???
;-
;RU:плавное исчезновение сообщения
;EN:smooth message fading
;BG:плавно изчезване на съобщението
;CZ:plynul? miznut? zpr?vy
;PL:p?ynne zanikanie wiadomo?ci
;RO:dispari?ia lin? a mesajului
;SR:glatko nestajanje poruke
;TR:mesaj?n yumu?ak kaybolmas?
;UA:плавне зникнення повідомлення
;KK:хабарламаны? біртіндеп жо?алуы
;DE:sanftes Ausblenden der Nachricht
;ES:desvanecimiento suave del mensaje
;FR:disparition en douceur du message
;IT:dissolvenza graduale del messaggio
;PT:desvanecimento suave da mensagem
;BN:??????? ???? ?????? ?????
;HI:????? ?? ????-???? ???? ????
;-
;RU:цвет блеска во втором эффекте
;EN:shine color in the second effect
;BG:цвят на блясъка във втория ефект
;CZ:barva z??e ve druh?m efektu
;PL:kolor blasku w drugim efekcie
;RO:culoarea str?lucirii ?n al doilea efect
;SR:boja sjaja u drugom efektu
;TR:ikinci efekttte parlama rengi
;UA:колір блиску у другому ефекті
;KK:екінші эффектідегі жар?ырау т?сі
;DE:Glanzfarbe im zweiten Effekt
;ES:color del brillo en el segundo efecto
;FR:couleur de l'?clat dans le deuxi?me effet
;IT:colore della brillantezza nel secondo effetto
;PT:cor do brilho no segundo efeito
;BN:???????? ???????? ?????????? ??
;HI:????? ?????? ??? ??? ?? ???
;-
;RU:Можно использовать случайный цвет, для этого укажите R G B: 999 999 999
;EN:You can use a random color, specify R G B: 999 999 999
;BG:Можете да използвате случаен цвят, посочете R G B: 999 999 999
;CZ:M??ete pou??t n?hodnou barvu, zadejte R G B: 999 999 999
;PL:Mo?esz u?y? losowego koloru, podaj R G B: 999 999 999
;RO:Pute?i folosi o culoare aleatorie, specifica?i R G B: 999 999 999
;SR:Mo?ete koristiti nasumi?nu boju, unesite R G B: 999 999 999
;TR:Rastgele bir renk kullanabilirsiniz, R G B belirtin: 999 999 999
;UA:Можна використовувати випадковий колір, вкажіть R G B: 999 999 999
;KK:Кездейсо? т?сті ?олдану?а болады, R G B к?рсеті?із: 999 999 999
;DE:Sie k?nnen eine zuf?llige Farbe verwenden, geben Sie R G B an: 999 999 999
;ES:Puede usar un color aleatorio, especifique R G B: 999 999 999
;FR:Vous pouvez utiliser une couleur al?atoire, indiquez R G B : 999 999 999
;IT:Puoi usare un colore casuale, specifica R G B: 999 999 999
;PT:Pode usar uma cor aleat?ria, indique R G B: 999 999 999
;BN:???? ???? ???????? ?? ??????? ???? ?????, ????????? ???? R G B: 999 999 999
;HI:?? ?? ????????? ??? ?? ????? ?? ???? ???, ????????? ???? R G B: 999 999 999
;-
;RU:Переливание будет работать только для hud
;EN:Gradient will work only for HUD
;BG:Преливането ще работи само за HUD
;CZ:P?el?v?n? bude fungovat pouze pro HUD
;PL:Przelewanie b?dzie dzia?a? tylko dla HUD
;RO:Tranzi?ia de culoare va func?iona doar pentru HUD
;SR:Prelivanje ?e raditi samo za HUD
;TR:Ge?i? yaln?zca HUD i?in ?al??acakt?r
;UA:Переливання працюватиме лише для HUD
;KK:Т?стерді? ауысуы тек HUD ?шін ж?мыс істейді
;DE:Der Farbverlauf funktioniert nur f?r HUD
;ES:El degradado funcionar? solo para HUD
;FR:Le d?grad? fonctionnera uniquement pour le HUD
;IT:La sfumatura funzioner? solo per l'HUD
;PT:O gradiente funcionar? apenas para o HUD
;BN:???????????? ????????? HUD-?? ???? ??? ????
;HI:????????? ???? HUD ?? ??? ??? ?????
;-
;RU:Поиграйтесь с параметрами, можно получить интересные эффекты
;EN:Experiment with the parameters to get interesting effects
;BG:Експериментирайте с параметрите, можете да получите интересни ефекти
;CZ:Zkuste si pohr?t s parametry, m??ete z?skat zaj?mav? efekty
;PL:Pobaw si? parametrami, mo?esz uzyska? ciekawe efekty
;RO:Experimenta?i cu parametrii pentru a ob?ine efecte interesante
;SR:Pexperimentisati sa parametrima da biste dobili zanimljive efekte
;TR:Parametrelerle oynayarak ilgin? efektler elde edebilirsiniz
;UA:Пограйтеся з параметрами, можна отримати цікаві ефекти
;KK:Параметрлермен ойна?ыз, ?ызы?ты ?серлер алу?а болады
;DE:Spielen Sie mit den Parametern, um interessante Effekte zu erzielen
;ES:Pruebe con los par?metros para obtener efectos interesantes
;FR:Jouez avec les param?tres pour obtenir des effets int?ressants
;IT:Sperimenta con i parametri per ottenere effetti interessanti
;PT:Brinque com os par?metros para obter efeitos interessantes
;BN:??????????? ????? ??????? ????, ????????? ?????? ???? ?????
;HI:???????? ?? ??? ?????? ????, ?? ??????? ?????? ??????? ?? ???? ???
;-
;RU:Второй цвет отображается немного не так, как хотелось бы, нужно подбирать цвета
;EN:The second color appears slightly differently than desired; colors need adjustment
;BG:Вторият цвят се показва малко по-различно, трябва да се подберат цветове
;CZ:Druh? barva se zobrazuje trochu jinak, ne? bychom cht?li; je t?eba doladit barvy
;PL:Drugi kolor wy?wietla si? nieco inaczej, ni? by?my chcieli; trzeba dopasowa? kolory
;RO:A doua culoare apare pu?in diferit, trebuie ajustate culorile
;SR:Druga boja se prikazuje malo druga?ije nego ?to ?elimo; treba podesiti boje
;TR:?kinci renk istenildi?i gibi g?r?nm?yor; renkleri ayarlamak gerekir
;UA:Другий колір відображається трохи не так, як хотілося б, потрібно підібрати кольори
;KK:Екінші т?с ?ала?андай к?рінбейді, т?стерді т?зету ?ажет
;DE:Die zweite Farbe wird etwas anders angezeigt als gew?nscht; Farben m?ssen angepasst werden
;ES:El segundo color se muestra un poco diferente de lo esperado; hay que ajustar los colores
;FR:La deuxi?me couleur s'affiche un peu diff?remment, les couleurs doivent ?tre ajust?es
;IT:Il secondo colore appare leggermente diverso; bisogna regolare i colori
;PT:A segunda cor aparece um pouco diferente do desejado; ? preciso ajustar as cores
;BN:???????? ???? ?????????? ??? ???; ?????? ????????? ???? ???
;HI:????? ??? ????? ??? ????? ??, ????? ?? ???????? ???? ?? ???????? ??
;-
;RU:Пример
;EN:Example
;BG:Пример
;CZ:P??klad
;PL:Przyk?ad
;RO:Exemplu
;SR:Primer
;TR:?rnek
;UA:Приклад
;KK:Мысал
;DE:Beispiel
;ES:Ejemplo
;FR:Exemple
;IT:Esempio
;PT:Exemplo
;BN:??????
;HI:??????
;-
;RU:покажет ID юзера на сайте gamecms
;EN:shows the user's ID on the gamecms website
;BG:показва ID на потребителя в сайта gamecms
;CZ:zobraz? ID u?ivatele na webu gamecms
;PL:poka?e ID u?ytkownika na stronie gamecms
;RO:afi?eaz? ID-ul utilizatorului pe site-ul gamecms
;SR:prikazuje ID korisnika na sajtu gamecms
;TR:kullan?c?n?n ID'sini gamecms sitesinde g?sterir
;UA:покаже ID користувача на сайті gamecms
;KK:gamecms сайтында?ы пайдаланушыны? ID н?мірін к?рсетеді
;DE:zeigt die Benutzer-ID auf der gamecms-Website an
;ES:muestra la ID del usuario en el sitio web de gamecms
;FR:affiche l'identifiant de l'utilisateur sur le site gamecms
;IT:mostra l'ID dell'utente sul sito gamecms
;PT:mostra o ID do usu?rio no site gamecms
;BN:gamecms ?????????? ???????????? ID ??????
;HI:gamecms ??????? ?? ?????????? ?? ID ?????? ??
;-
;RU:покажет группу юзера на сайте gamecms
;EN:shows the user's group on the gamecms website
;BG:показва групата на потребителя в сайта gamecms
;CZ:zobraz? skupinu u?ivatele na webu gamecms
;PL:poka?e grup? u?ytkownika na stronie gamecms
;RO:afi?eaz? grupul utilizatorului pe site-ul gamecms
;SR:prikazuje grupu korisnika na sajtu gamecms
;TR:kullan?c?n?n grubunu gamecms sitesinde g?sterir
;UA:покаже групу користувача на сайті gamecms
;KK:gamecms сайтында?ы пайдаланушыны? тобын к?рсетеді
;DE:zeigt die Benutzergruppe auf der gamecms-Website an
;ES:muestra el grupo del usuario en el sitio web de gamecms
;FR:affiche le groupe de l'utilisateur sur le site gamecms
;IT:mostra il gruppo dell'utente sul sito gamecms
;PT:mostra o grupo do usu?rio no site gamecms
;BN:gamecms ?????????? ???????????? ????? ??????
;HI:gamecms ??????? ?? ?????????? ?? ???? ?????? ??
;-
;RU:вернет баланс юзера в gamecms
;EN:returns the user's balance in gamecms
;BG:връща баланса на потребителя в gamecms
;CZ:vr?t? z?statek u?ivatele v gamecms
;PL:zwr?ci saldo u?ytkownika w gamecms
;RO:returneaz? soldul utilizatorului ?n gamecms
;SR:vra?a balans korisnika u gamecms
;TR:kullan?c?n?n bakiyesini gamecms'de d?nd?r?r
;UA:поверне баланс користувача в gamecms
;KK:gamecms ж?йесіндегі пайдаланушыны? балансын ?айтарады
;DE:gibt das Guthaben des Benutzers in gamecms zur?ck
;ES:devuelve el saldo del usuario en gamecms
;FR:renvoie le solde de l'utilisateur dans gamecms
;IT:restituisce il saldo dell'utente in gamecms
;PT:retorna o saldo do usu?rio no gamecms
;BN:gamecms-? ???????????? ????????? ???? ????
;HI:gamecms ??? ?????????? ?? ?????? ?????? ??
;-
;RU:Всего можно использовать 4 HUD сообщения 8 DHUD(жирных)
;EN:In total you can use 4 HUD messages 8 DHUD (bold)
;BG:Общо можете да използвате 4 HUD съобщения 8 DHUD (удебелено)
;CZ:Celkem m??ete pou??t 4 zpr?vy HUD 8 DHUD (tu?n?)
;PL:W sumie mo?esz u?y? 4 wiadomo?ci HUD 8 DHUD (pogrubione)
;RO:?n total pute?i folosi 4 mesaje HUD 8 DHUD (bold)
;SR:Укупно можете користити 4 ХУД поруке 8 DHUD (подебљано)
;TR:Toplamda 4 HUD mesaj? kullanabilirsiniz 8 DHUD (kal?n)
;UA:Усього можна використовувати 4 HUD повідомлення 8 DHUD(жирних)
;KK:Барлы?ы 4 HUD хабарламасын 8 DHUD (?алы?) пайдалана аласыз.
;DE:Insgesamt k?nnen Sie 4 HUD-Nachrichten verwenden 8 DHUD (fett)
;ES:En total puedes usar 4 mensajes HUD 8 DHUD (negrita)
;FR:Au total, vous pouvez utiliser 4 messages HUD, 8 DHUD (gras)
;IT:In totale puoi usare 4 messaggi HUD 8 DHUD (grassetto)
;PT:No total voc? pode usar 4 mensagens HUD 8 DHUD (negrito)
;BN:??? ???? 4 HUD ?????? ??????? ???? ????? 8 DHUD (????)
;HI:??? ?????? ?? 4 HUD ????? 8 DHUD (?????) ?? ????? ?? ???? ???
;-
;RU:Чтобы отключить работу худа, поставьте ; перед идентификатором
;EN:To disable the Hood, set ; before the identifier
;BG:За да деактивирате аспиратора, задайте ; преди идентификатора
;CZ:Chcete-li vypnout digesto?, nastavte ; p?ed identifik?torem
;PL:Aby wy??czy? kaptur, ustaw ; przed identyfikatorem
;RO:Pentru a dezactiva Hood, seta?i ; ?naintea identificatorului
;SR:Да бисте онемогућили хаубу, подесите ; пре идентификатора
;TR:Ba?l??? devre d??? b?rakmak i?in ; tan?mlay?c?dan ?nce
;UA:Щоб відключити роботу худа, поставте ; перед ідентифікатором
;KK:Капотты ?шіру ?шін орнаты?ыз; идентификаторды? алдында
;DE:Um die Haube zu deaktivieren, setzen Sie ; vor der Kennung
;ES:Para desactivar el cap?, configure ; antes del identificador
;FR:Pour d?sactiver le capot, r?glez ; avant l'identifiant
;IT:Per disattivare la Cappa impostare ; prima dell'identificatore
;PT:Para desativar o Hood, defina ; antes do identificador
;BN:??? ?????????? ????, ??? ????; ??????????? ???
;HI:??? ?? ????? ???? ?? ???, ??? ????; ?????????? ?? ????
;-
;RU:Каждый из худов имеет свой цвет, координаты и время обновления
;EN:Each of the hoods has its own color, coordinates and update time
;BG:Всяка от качулките има свой собствен цвят, координати и време за актуализация
;CZ:Ka?d? kapota m? svou barvu, sou?adnice a ?as aktualizace
;PL:Ka?dy z kaptur?w ma sw?j w?asny kolor, wsp??rz?dne i czas aktualizacji
;RO:Fiecare dintre hote are propria culoare, coordonate ?i timp de actualizare
;SR:Свака од хауби има своју боју, координате и време ажурирања
;TR:Davlumbazlar?n her birinin kendine ait rengi, koordinatlar? ve g?ncelleme s?resi vard?r
;UA:Кожен з поган має свій колір, координати і час оновлення
;KK:Сор?ыштарды? ?р?айсысыны? ?з т?сі, координаттары ж?не жа?арту уа?ыты бар
;DE:Jede der Hauben hat ihre eigene Farbe, Koordinaten und Aktualisierungszeit
;ES:Cada una de las campanas tiene su propio color, coordenadas y tiempo de actualizaci?n.
;FR:Chacune des hottes a sa propre couleur, ses coordonn?es et son heure de mise ? jour
;IT:Ognuna delle cappe ha il proprio colore, le proprie coordinate e il proprio tempo di aggiornamento
;PT:Cada um dos capuzes tem sua pr?pria cor, coordenadas e tempo de atualiza??o
;BN:??????? ????? ?????? ??, ????????? ??? ??????? ???? ??????
;HI:???????? ??? ?? ???? ???, ?????????? ?? ?????? ??? ???? ??
;-
;RU:Настраиваются они после идентификатора hud'a и имеют такой формат:
;EN:They are configured after the hud identifier and have the following format:
;BG:Те са конфигурирани след идентификатора на hud и имат следния формат:
;CZ:Jsou konfigurov?ny za identifik?torem hud a maj? n?sleduj?c? form?t:
;PL:S? konfigurowane po identyfikatorze hud i maj? nast?puj?cy format:
;RO:Sunt configurate dup? identificatorul hud ?i au urm?torul format:
;SR:Они су конфигурисани након hud идентификатора и имају следећи формат:
;TR:Hud tan?mlay?c?s?ndan sonra yap?land?r?l?rlar ve a?a??daki formata sahiptirler:
;UA:Настроюються вони після ідентифікатора hud'a і мають такий формат:
;KK:Олар hud идентификаторынан кейін конфигурацияланады ж?не келесі пішімге ие:
;DE:Sie werden nach der HUD-Kennung konfiguriert und haben das folgende Format:
;ES:Se configuran despu?s del identificador hud y tienen el siguiente formato:
;FR:Ils sont configur?s apr?s l'identifiant hud et ont le format suivant:
;IT:Sono configurati dopo l'identificatore hud e hanno il seguente formato:
;PT:Eles s?o configurados ap?s o identificador do hud e possuem o seguinte formato:
;BN:????? hud ??????????? ??? ??????? ??? ?????? ??? ?????????? ??????? ??????:
;HI:?????? ??? ?????????? ?? ??? ????????? ???? ??? ?? ?? ???? ??????? ????? ??:
;-
;RU:идентификатор
;EN:identifier
;BG:идентификатор
;CZ:identifik?tor
;PL:identyfikator
;RO:identificator
;SR:идентификатор
;TR:tan?mlay?c?
;UA:ідентифікатор
;KK:идентификатор
;DE:Bezeichner
;ES:identificador
;FR:identifiant
;IT:identificatore
;PT:identificador
;BN:??????????
;HI:??????????
;-
;RU:цвет в данном формате
;EN:color in this format
;BG:цвят в този формат
;CZ:barva v tomto form?tu
;PL:kolor w tym formacie
;RO:culoare ?n acest format
;SR:цолор у овом формату
;TR:bu formattaki renk
;UA:колір в даному форматі
;KK:осы пішімдегі т?с
;DE:color in diesem Format
;ES:color en este formato
;FR:couleur dans ce format
;IT:colore in questo formato
;PT:cor neste formato
;BN:?? ???????? ??
;HI:?? ??????? ??? ???
;-
;RU:координаты информера
;EN:informer coordinates
;BG:информатор координати
;CZ:sou?adnice inform?tora
;PL:wsp??rz?dne informatora
;RO:coordonate informator
;SR:информер координате
;TR:bilgilendirici koordinatlar
;UA:координати інформера
;KK:информатор координаттары
;DE:informer-Koordinaten
;ES:coordenadas del informante
;FR:coordonn?es de l'informateur
;IT:coordinate dell'informatore
;PT:coordenadas do informante
;BN:??????? ?????????
;HI:?????? ??????????
;-
;RU:время обновления:
;EN:update time:
;BG:време за актуализация:
;CZ:?as aktualizace:
;PL:czas aktualizacji:
;RO:ora actualiz?rii:
;SR:време ажурирања:
;TR:g?ncelleme zaman?:
;UA:час оновлення:
;KK:жа?арту уа?ыты:
;DE:Aktualisierungszeit:
;ES:hora de actualizaci?n:
;FR:heure de mise ? jour:
;IT:ora dell'aggiornamento:
;PT:hor?rio de atualiza??o:
;BN:????? ????:
;HI:?????? ???:
;-
;RU:положительное значение, например 1.0 - будет обновляться каждую секунду
;EN:positive value, for example 1.0 - will be updated every second
;BG:положителна стойност, например 1.0 - ще се актуализира всяка секунда
;CZ:kladn? hodnota, nap??klad 1.0 - bude aktualizov?no ka?dou sekundu
;PL:warto?? dodatnia, np. 1,0 - b?dzie aktualizowana co sekund?
;RO:valoare pozitiv?, de exemplu 1,0 - va fi actualizat? la fiecare secund?
;SR:позитивна вредност, на пример 1.0 - ажурираће се сваке секунде
;TR:pozitif de?er, ?rne?in 1,0 - her saniye g?ncellenecektir
;UA:позитивне значення, наприклад 1.0 - оновлюватиметься кожну секунду
;KK:о? м?н, мысалы 1.0 - секунд сайын жа?артылып отырады
;DE:positiver Wert, zum Beispiel 1,0 - wird jede Sekunde aktualisiert
;ES:valor positivo, por ejemplo 1,0; se actualizar? cada segundo
;FR:valeur positive, par exemple 1,0 - sera mise ? jour toutes les secondes
;IT:valore positivo, ad esempio 1.0 - verr? aggiornato ogni secondo
;PT:valor positivo, por exemplo 1,0 - ser? atualizado a cada segundo
;BN:??????? ???, ???????????? 1.0 - ????? ???????? ????? ??? ???
;HI:????????? ???, ?????? ?? ??? 1.0 - ?? ????? ????? ???? ?????
;-
;RU:отрицательное значение, например -5.0 - будет показан только при убийстве или спавне игрока на 5 секунд
;EN:negative value, for example -5.0 - will only be shown when a player is killed or spawns for 5 seconds
;BG:отрицателна стойност, например -5.0 - ще се показва само когато играч бъде убит или се появи за 5 секунди
;CZ:z?porn? hodnota, nap??klad -5.0 - se zobraz? pouze tehdy, kdy? je hr?? zabit nebo se objev? na 5 sekund
;PL:warto?? ujemna, na przyk?ad -5,0 - b?dzie pokazana tylko wtedy, gdy gracz zostanie zabity lub odrodzi si? na 5 sekund
;RO:valoarea negativ?, de exemplu -5.0 - va fi afi?at? numai c?nd un juc?tor este ucis sau apare timp de 5 secunde
;SR:негативна вредност, на пример -5.0 - биће приказана само када је играч убијен или се појави 5 секунди
;TR:negatif de?er, ?rne?in -5.0 - yaln?zca bir oyuncu 5 saniye boyunca ?ld?r?ld???nde veya do?du?unda g?sterilecektir
;UA:негативне значення, наприклад -5.0 - буде показано тільки при вбивстві або спавне гравця на 5 секунд
;KK:теріс м?н, мысалы -5.0 - тек ойыншы ?лтірілгенде немесе 5 секунд бойы пайда бол?ан кезде к?рсетіледі
;DE:negativer Wert, zum Beispiel -5,0 - wird nur angezeigt, wenn ein Spieler get?tet wird oder 5 Sekunden lang spawnt
;ES:valor negativo, por ejemplo -5,0: solo se mostrar? cuando un jugador muere o aparece durante 5 segundos
;FR:valeur n?gative, par exemple -5.0 - ne sera affich?e que lorsqu'un joueur est tu? ou appara?t pendant 5 secondes
;IT:valore negativo, ad esempio -5.0 - verr? mostrato solo quando un giocatore viene ucciso o rientra per 5 secondi
;PT:valor negativo, por exemplo -5.0 - s? ser? mostrado quando um jogador for morto ou renascer por 5 segundos
;BN:???????? ???, ???????????? -5.0 - ????????? ???? ?????? ??? ??? ???? ??????????? ????? ??? ??? ?? 5 ????????? ???? ???? ????
;HI:????????? ???, ?????? ?? ??? -5.0 - ???? ??? ?????? ????? ?? ??? ??????? ???? ???? ?? ?? 5 ????? ?? ??? ???? ???? ??
;-
;RU:Например:
;EN:For example:
;BG:Например:
;CZ:Nap??klad:
;PL:Na przyk?ad:
;RO:De exemplu:
;SR:На пример:
;TR:?rne?in:
;UA:Наприклад:
;KK:Мысалы:
;DE:Zum Beispiel:
;ES:Por ejemplo:
;FR:Par exemple:
;IT:Ad esempio:
;PT:Por exemplo:
;BN:????????????:
;HI:?????? ?? ???:
;-
;RU:hud поддерживает до 256 символов, а DHUD до 128. Лишние символы будут обрезаны.
;EN:hud supports up to 256 characters, and DHUD up to 128. Extra characters will be trimmed.
;BG:hud поддържа до 256 знака, а DHUD до 128. Допълнителните знаци ще бъдат отрязани.
;CZ:hud podporuje a? 256 znak? a DHUD a? 128. Znaky nav?c budou o??znuty.
;PL:hud obs?uguje do 256 znak?w, a DHUD do 128. Dodatkowe znaki zostan? obci?te.
;RO:hud accept? p?n? la 256 de caractere, iar DHUD p?n? la 128. Caracterele suplimentare vor fi t?iate.
;SR:hud подржава до 256 знакова, а DHUD до 128. Додатни знакови ће бити скраћени.
;TR:hud 256 karaktere kadar, DHUD ise 128 karaktere kadar destekler. Ekstra karakterler k?rp?lacakt?r.
;UA:hud підтримує до 256 символів, а DHUD до 128. Зайві символи будуть обрізані.
;KK:hud 256 та?ба?а дейін, ал DHUD 128 та?ба?а дейін ?олдайды. ?осымша та?балар ?ыс?артылады.
;DE:hud unterst?tzt bis zu 256 Zeichen und DHUD bis zu 128. ?bersch?ssige Zeichen werden gek?rzt.
;ES:hud admite hasta 256 caracteres y DHUD hasta 128. Se recortar?n los caracteres adicionales.
;FR:hud prend en charge jusqu'? 256 caract?res et DHUD jusqu'? 128. Les caract?res suppl?mentaires seront tronqu?s.
;IT:hud supporta fino a 256 caratteri e DHUD fino a 128. I caratteri extra verranno tagliati.
;PT:hud suporta at? 256 caracteres e DHUD at? 128. Caracteres extras ser?o cortados.
;BN:hud 256 ????? ??????? ?????? ???, ??? DHUD 128 ???????? ???????? ????? ?????? ??? ????
;HI:hud ?????? 256 ?????? ?? ?????? ???? ??, ?? DHUD ?????? 128 ?????? ?? ?????? ???? ??? ???????? ?????? ?? ??? ???? ??????
;-
;RU:Вставляйте переменные в сообщения. Они будут принимать те или иные значения, в зависимости от их функций.
;EN:Insert variables into messages. They will take on certain values, depending on their functions.
;BG:Вмъкване на променливи в съобщения. Те ще приемат определени стойности в зависимост от функциите си.
;CZ:Vlo?it prom?nn? do zpr?v. Budou nab?vat ur?it?ch hodnot v z?vislosti na jejich funkc?ch.
;PL:Wstaw zmienne do wiadomo?ci. Przyjm? okre?lone warto?ci, w zale?no?ci od pe?nionych funkcji.
;RO:Insera?i variabile ?n mesaje. Acestea vor lua anumite valori, ?n func?ie de func?iile lor.
;SR:Убаците променљиве у поруке. Они ће попримити одређене вредности, у зависности од њихових функција.
;TR:De?i?kenleri mesajlara ekleyin. G?revlerine ba?l? olarak belirli de?erler al?rlar.
;UA:Вставляйте змінні в повідомлення. Вони прийматимуть ті чи інші значення, залежно від своїх функцій.
;KK:Хабарлар?а айнымалы м?ндерді енгізу. Олар ?з функцияларына байланысты белгілі бір м?ндерді ?абылдайды.
;DE:Variablen in Nachrichten einf?gen. Abh?ngig von ihrer Funktion nehmen sie bestimmte Werte an.
;ES:Insertar variables en mensajes. Tomar?n ciertos valores, dependiendo de sus funciones.
;FR:Ins?rer des variables dans les messages. Ils prendront certaines valeurs, en fonction de leurs fonctions.
;IT:Inserisci variabili nei messaggi. Assumeranno determinati valori, a seconda delle loro funzioni.
;PT:Inserir vari?veis ??em mensagens. Eles assumir?o determinados valores, dependendo de suas fun??es.
;BN:???????????? ????????? ???????? ????? ???? ????? ??????? ??? ?????? ??? ????????? ??? ????? ?????
;HI:??????? ??? ??????? ?????? ?? ???? ??????? ?? ???? ?? ??? ??????? ????? ?????????
;-
;RU:Ниже предоставлен список переменных и их описание.
;EN:Below is a list of variables and their descriptions.
;BG:По-долу има списък с променливи и техните описания.
;CZ:N??e je uveden seznam prom?nn?ch a jejich popis.
;PL:Poni?ej znajduje si? lista zmiennych i ich opis?w.
;RO:Mai jos este o list? de variabile ?i descrierile acestora.
;SR:Испод је листа променљивих и њихових описа.
;TR:A?a??da de?i?kenlerin ve a??klamalar?n?n bir listesi bulunmaktad?r.
;UA:Нижче надано список змінних та їх опис.
;KK:Т?менде айнымалылар тізімі ж?не оларды? сипаттамасы берілген.
;DE:Nachfolgend finden Sie eine Liste von Variablen und deren Beschreibungen.
;ES:A continuaci?n se muestra una lista de variables y sus descripciones.
;FR:Vous trouverez ci-dessous une liste de variables et leurs descriptions.
;IT:Di seguito ? riportato un elenco di variabili e le relative descrizioni.
;PT:Abaixo est? uma lista de vari?veis ??e suas descri??es.
;BN:???? ??????????? ???? ?????? ??? ????? ?????? ???????
;HI:???? ???? ?? ?? ???? ?? ???? ????? ???? ??? ???
;-
;RU:имя игрока
;EN:player name
;BG:име на играч
;CZ:jm?no hr??e
;PL:nazwa gracza
;RO:numele juc?torului
;SR:име играча
;TR:oyuncu ad?
;UA:ім'я гравця
;KK:ойыншыны? аты
;DE:Spielername
;ES:nombre del jugador
;FR:nom du joueur
;IT:nome del giocatore
;PT:nome do jogador
;BN:??????????? ???
;HI:??????? ?? ???
;-
;RU:деньги игрока
;EN:player money
;BG:пари на играча
;CZ:pen?ze hr??e
;PL:pieni?dze gracza
;RO:bani de juc?tor
;SR:плаиер монеи
;TR:oyuncu paras?
;UA:гроші гравця
;KK:ойыншыны? а?шасы
;DE:Spielergeld
;ES:dinero del jugador
;FR:argent du joueur
;IT:soldi del giocatore
;PT:dinheiro do jogador
;BN:??????????? ????
;HI:??????? ?? ????
;-
;RU:броня игрока
;EN:player armor
;BG:броня на играча
;CZ:brn?n? hr??e
;PL:zbroja gracza
;RO:armur? de juc?tor
;SR:плаиер армор
;TR:oyuncu z?rh?
;UA:броня гравця
;KK:ойыншы ??рышы
;DE:Spielerr?stung
;ES:armadura del jugador
;FR:armure du joueur
;IT:armatura del giocatore
;PT:armadura do jogador
;BN:???????? ??????
;HI:??????? ???
;-
;RU:жизни игрока
;EN:player's lives
;BG:животът на играча
;CZ:?ivoty hr???
;PL:?ycie gracza
;RO:viata jucatorului
;SR:животи играча
;TR:oyuncunun hayatlar?
;UA:життя гравця
;KK:ойыншыны? ?мірі
;DE:Spielerleben
;ES:vidas de los jugadores
;FR:vies des joueurs
;IT:vita del giocatore
;PT:vidas dos jogadores
;BN:??????????? ????
;HI:?????????? ?? ????
;-
;RU:количество терроров на сервере
;EN:number of terrors on the server
;BG:брой терори на сървъра
;CZ:po?et teror? na serveru
;PL:liczba terror?w na serwerze
;RO:numar de terori pe server
;SR:број терора на серверу
;TR:sunucudaki ter?r say?s?
;UA:кількість терорів на сервері
;KK:сервердегі террорлар саны
;DE:Anzahl der Terrors auf dem Server
;ES:n?mero de terrores en el servidor
;FR:nombre de terreurs sur le serveur
;IT:numero di terrori sul server
;PT:n?mero de terrores no servidor
;BN:???????? ????? ??????
;HI:????? ?? ???? ?? ??????
;-
;RU:количество живых терроров
;EN:number of living terrors
;BG:брой живи ужаси
;CZ:po?et ?iv?ch d?s?
;PL:liczba ?ywych terror?w
;RO:numar de terori vii
;SR:број живих терора
;TR:ya?ayan ter?rlerin say?s?
;UA:кількість живих терорів
;KK:тірі террорлар саны
;DE:Anzahl lebender Schrecken
;ES:n?mero de terrores vivientes
;FR:nombre de terreurs vivantes
;IT:numero di terrori viventi
;PT:n?mero de terrores vivos
;BN:?????? ?????????? ??????
;HI:????? ???? ?? ??????
;-
;RU:количество контров на сервере
;EN:number of controls on the server
;BG:брой контроли на сървъра
;CZ:po?et ovl?dac?ch prvk? na serveru
;PL:liczba kontrolek na serwerze
;RO:num?rul de comenzi de pe server
;SR:број контрола на серверу
;TR:sunucudaki kontrollerin say?s?
;UA:кількість контрів на сервері
;KK:сервердегі бас?ару элементтеріні? саны
;DE:Anzahl der Steuerelemente auf dem Server
;ES:n?mero de controles en el servidor
;FR:nombre de contr?les sur le serveur
;IT:numero di controlli sul server
;PT:n?mero de controles no servidor
;BN:???????? ???????????? ??????
;HI:????? ?? ?????????? ?? ??????
;-
;RU:количество живых контров
;EN:number of live counters
;BG:брой живи броячи
;CZ:po?et aktivn?ch po??tadel
;PL:liczba aktywnych licznik?w
;RO:numar de contoare vii
;SR:број активних бројача
;TR:canl? saya?lar?n say?s?
;UA:кількість живих контрів
;KK:тірі есептегіштер саны
;DE:Anzahl der Live-Z?hler
;ES:n?mero de contadores activos
;FR:nombre de compteurs actifs
;IT:numero di contatori attivi
;PT:n?mero de contadores ativos
;BN:???? ?????????? ??????
;HI:???? ???????? ?? ??????
;-
;RU:количество игроков противоположенной команды
;EN:number of players on the opposing team
;BG:брой играчи в противниковия отбор
;CZ:po?et hr??? v t?mu soupe?e
;PL:liczba zawodnik?w dru?yny przeciwnej
;RO:numar de jucatori din echipa adversa
;SR:број играча у противничком тиму
;TR:rakip tak?mdaki oyuncu say?s?
;UA:кількість гравців протилежної команди
;KK:?арсы командада?ы ойыншылар саны
;DE:Anzahl der Spieler der gegnerischen Mannschaft
;ES:n?mero de jugadores del equipo contrario
;FR:nombre de joueurs dans l'?quipe adverse
;IT:numero di giocatori della squadra avversaria
;PT:n?mero de jogadores do time advers?rio
;BN:????????? ???? ???????????? ??????
;HI:?????? ??? ??? ?????????? ?? ??????
;-
;RU:количество живых игроков противоположенной команды
;EN:number of living players on the opposing team
;BG:брой живи играчи в противниковия отбор
;CZ:po?et ?ij?c?ch hr??? v t?mu soupe?e
;PL:liczba ?yj?cych graczy dru?yny przeciwnej
;RO:numar de jucatori in viata din echipa adversa
;SR:број живих играча у противничком тиму
;TR:rakip tak?mda ya?ayan oyuncular?n say?s?
;UA:кількість живих гравців протилежної команди
;KK:?арсы командада?ы тірі ойыншыларды? саны
;DE:Anzahl der lebenden Spieler im gegnerischen Team
;ES:n?mero de jugadores vivos en el equipo contrario
;FR:nombre de joueurs vivants dans l'?quipe adverse
;IT:numero di giocatori vivi nella squadra avversaria
;PT:n?mero de jogadores vivos na equipe advers?ria
;BN:????????? ??? ????? ??????????? ??????
;HI:?????? ??? ??? ????? ?????????? ?? ??????
;-
;RU:следующая карта
;EN:next map
;BG:следваща карта
;CZ:dal?? mapa
;PL:nast?pna mapa
;RO:harta urm?toare
;SR:следећа карта
;TR:sonraki harita
;UA:наступна карта
;KK:келесі карта
;DE:n?chste Karte
;ES:siguiente mapa
;FR:carte suivante
;IT:mappa successiva
;PT:pr?ximo mapa
;BN:??????? ????????
;HI:???? ?????
;-
;RU:текущая карта
;EN:current map
;BG:текуща карта
;CZ:aktu?ln? mapa
;PL:aktualna mapa
;RO:harta curent?
;SR:тренутна карта
;TR:mevcut harita
;UA:поточна карта
;KK:а?ымда?ы карта
;DE:aktuelle Karte
;ES:mapa actual
;FR:carte actuelle
;IT:mappa attuale
;PT:mapa atual
;BN:??????? ????????
;HI:??????? ????????
;-
;RU:текущее время и дата
;EN:current time and date
;BG:текущи час и дата
;CZ:aktu?ln? ?as a datum
;PL:bie??cy czas i data
;RO:ora ?i data curente
;SR:тренутно време и датум
;TR:ge?erli saat ve tarih
;UA:поточний час та дата
;KK:а?ымда?ы уа?ыт пен к?н
;DE:aktuelle Uhrzeit und Datum
;ES:hora y fecha actuales
;FR:heure et date actuelles
;IT:ora e data attuali
;PT:hora e data atuais
;BN:??????? ???? ??? ?????
;HI:??????? ??? ?? ?????
;-
;RU:время до конца карты
;EN:time until the end of the map
;BG:време до края на картата
;CZ:?as do konce mapy
;PL:czas do ko?ca mapy
;RO:timp p?n? la sf?r?itul h?r?ii
;SR:време до краја мапе
;TR:haritan?n sonuna kadar ge?en s?re
;UA:час до кінця карти
;KK:картаны? со?ына дейін уа?ыт
;DE:Zeit bis zum Ende der Karte
;ES:tiempo hasta el final del mapa
;FR:temps jusqu'? la fin de la carte
;IT:tempo fino alla fine della mappa
;PT:tempo at? o final do mapa
;BN:?????????? ??? ??????? ????
;HI:???????? ?? ??? ?? ?? ???
;-
;RU:позиция игрока в статистике (если стоит CsStats MySQL, то брать статистику будет оттуда)
;EN:player’s position in statistics (if CsStats MySQL is installed, then statistics will be taken from there)
;BG:позицията на играча в статистиката (ако е инсталиран CsStats MySQL, тогава статистиката ще се взема от там)
;CZ:pozice hr??e ve statistik?ch (pokud je nainstalov?n CsStats MySQL, statistiky se budou p?eb?rat odtud)
;PL:pozycja gracza w statystykach (je?eli zainstalowany jest CsStats MySQL to statystyki b?d? z niego pobierane)
;RO:pozi?ia juc?torului ?n statistici (dac? este instalat CsStats MySQL, atunci statisticile vor fi preluate de acolo)
;SR:положај играча у статистици (ако је инсталиран CsStats MySQL, статистика ће бити преузета одатле)
;TR:oyuncunun istatistiklerdeki konumu (CsStats MySQL kuruluysa istatistikler oradan al?nacakt?r)
;UA:позиція гравця у статистиці (якщо варто CsStats MySQL, то брати статистику буде звідти)
;KK:ойыншыны? статистикада?ы орны (егер CsStats MySQL орнатыл?ан болса, статистика сол жерден алынады)
;DE:Position des Spielers in der Statistik (wenn CsStats MySQL installiert ist, werden die Statistiken von dort ?bernommen)
;ES:posici?n del jugador en las estad?sticas (si CsStats MySQL est? instalado, las estad?sticas se tomar?n desde all?)
;FR:position du joueur dans les statistiques (si CsStats MySQL est install?, les statistiques seront extraites de l?)
;IT:posizione del giocatore nelle statistiche (se ? installato CsStats MySQL, le statistiche verranno prese da l?)
;PT:posi??o do jogador nas estat?sticas (se o CsStats MySQL estiver instalado, as estat?sticas ser?o obtidas a partir da?)
;BN:??????????? ??????????? ??????? (??? CsStats MySQL ?????? ??? ????, ????? ?????????? ????? ???? ?????? ???)
;HI:??????? ??? ??????? ?? ?????? (??? CsStats MySQL ??????? ??, ?? ?????? ???? ?? ??? ??????)
;-
;RU:размер статистики (если стоит CsStats MySQL, то брать статистику будет оттуда)
;EN:statistics size (if CsStats MySQL is installed, then statistics will be taken from there)
;BG:размер на статистиката (ако CsStats MySQL е инсталиран, тогава статистиката ще бъде взета от там)
;CZ:velikost statistik (pokud je nainstalov?n CsStats MySQL, statistiky se budou br?t odtud)
;PL:rozmiar statystyk (je?li zainstalowany jest CsStats MySQL, statystyki zostan? z
/* Ultimate Informer Functions
*
* by SKAJIbnEJIb
*
* This file is provided as is (no warranties).
*/
#if defined _ultimate_informer_included
#endinput
#endif
#define _ultimate_informer_included
// Возвратит true если информер включен
native informer_get_user(id);
// Выключатель информера, аналог команды say /informer
native informer_change_user(id);
// Включить/Выключить информер у игрока
native informer_set_user(id, bool:enable);
// Вызывается перед показом игроку
// id - айди игрока, которому будет показан информер
// type - тип информера [0-3:hud] [4-11:dhud]
// buffer[] - текст информера, эту переменную можно редактировать, тем самым изменится информер
// len - длина массива buffer
forward informer_show_pre(id, type, buffer[], len);
// Пример добавления своих переменных в информер
// Допустим вы хотите добавить вывод текущих фрагов игрока
// Придумываете и добавляете в ultimate_informer.ini в нужное место переменную, например %user_frags% в секцию [hud1]
// Звание: %zvanie%
// След.Звание: %nextzvanie%
// Текущие фраги: %user_frags%
//
// Далее создаете плагин, в него вставляете форвард informer_show_pre, который будет вызываться каждый раз, когда обновляется худ игроку
// Проверяете type, у нас он должен быть равен нулю(смотрите описание аргументов)
// Потом получаете текущие фраги игрока, и заменяете в buffer[] нашу переменную %user_frags% на кол-во фрагов игрока
// Таким образом, можно быстро и просто вывести абсолютно что угодно в информер игроку
// Пример:
/*
public informer_show_pre(id, type, buffer[], len)
{
if (type!=0) { return; }
new frags[11]; num_to_str(get_user_frags(id), frags,10);
replace(buffer, len, "%user_frags%", frags);
}
*/
// Разумеется, для реального плагина нужно будет позаботится об оптимизации, так как в зависимости от настроек, событие может вызываться каждую секунду, каждому игроку