Авторизироваться у нас на сайте можно только через STEAM. Если у Вас нет STEAM аккаунта, зарегистрируйте бесплатный на официальном сайте steamcommunity.com, после чего нажмите на кнопку ниже и войдите на сайт. Авторизированным пользователям доступны много разных функций, позволяющих с комфортом серфить по нашему магазину. Чтобы покупать плагины, менять IP и восстанавливать ключ, авторизация не нужна.
Немного изменяет игру на картах, где присутствуют заложники.
С помощью этого плагина, заложники станут очень ценным экспонатом. На cs_ картах никто и никогда не выводит заложников, многие их просто убивают и продолжают спокойно играть, и по сути нет в них никого смысла. Этот же плагин изменит тип игры так, чтобы терроры их оберегали, а контры действовали так, чтобы их спасти.
Обо всем по порядку
Запускается своего рода DeathMatch, если игрок умер, он возрождается у себя на респе.
Чтобы выиграть, террорам нужно отстоять до конца раунда, а контрам вывести заложников.
Если игрок нанесет допустим 30 урона заложнику, у него у самого отнимется 30HP и при каждом возрождении у игрока будет на 30HP меньше(пока не закончится раунд)!
Если же игрок убьет заложника, то возраждаться он будет с 1-им HP и гораздо дольше времени, действует это до конца раунда! Никакие реконнекты не помогут!
Мало кому захочется убить драгоценных заложников, тем самым cs_ карты приобретут новую популярность.
Тонкости
Когда игрок стреляет в заложника, урон перенаправляется, как будто он стреляет сам в себя, однако урон заложнику тоже наносится
В начале раунда показываются HUD каждой команде, с информацией, что нужно делать (КТ - спасти, Т - защитить)
Снизу экрана, где время раунда, показано, сколько заложников нужно еще спасти
При возрождении игрока нельзя убить несколько секунд. Работает это только у контров, так как терроры возрождаются в разных местах и если они будут бессмертны несколько секунд, то контрам будет очень сложно вывести заложников.
Если на карте нету заложников, то плагин не начинает работать, тем самым не создавая лишнюю нагрузку.
На определенных cs_ картах, плагин можно выключить, с помощью Cvar On Map
Удобное меню оружий, как на ксдм
Возможность выдавать в меню оружия из Ultimate Weapons!
Советуем поставить совместно с эти плагином, плагин Real Hostages.
// Лицензионный ключ вводить в файл amxmodx/data/fg_keys.ini (если файла нет, он создастся сам при рестарте/смены карты сервера)
// Мод включается всегда, если на карте есть заложники
// Однако Вы можете отключить этот квар на нужной Вам карте, с помощью Cvar On Map
hostage_enable "1"
// Через сколько секунд после смерти возродиться игрок из команды T или CT
hostage_respawn_t "10"
hostage_respawn_ct "1"
// Через сколько секунд до конца раунда будет возраждаться игрок, убивший заложника
// До конца раунда, у этого игрока еще будет 1HP, сделано все для того, чтобы заложников не убивали
// 0 - ждать конца раунда
hostage_respawn_punish "30"
// Уменьшить урон по залогам в N раз
// 1.0 - не уменьшать
hostage_damage "2.0"
// Время с секундах, в течении которого нельзя убить игрока после возрождения
// РАБОТАЕТ ТОЛЬКО У КОНТРОВ!
// 0 - выключить
hostage_protection_time "3"
// Координаты HUD информера в начале раунда
// 0 - выключить информер
hostage_hud_pos "0.01 0.14"
// Через сколько секунд удалять оружие с земли?
// 0.0 - сразу
hostage_weapon_time "3.0"
// Автопополнение патронов после убийства
hostage_autoammo "1"
////////////////////
// Баланс игроков //
////////////////////
// Терроры всегда сильная сторона, поэтому они должны находится в меньшинстве
// 0 - Отключить баланс
// 1 - если за T играет 6, а за CT 5, то один игрок будет перекинут. Если играют 5на5, то ничего не происходит
// 2 - за CТ всегда больше на два игрока
// N - и так далее...
hostage_balance_players "1"
// Звук при переносе игрока
hostage_balance_speak "items/suitchargeok1"
// Флаг иммунитета от переноса
hostage_balance_immunity "t"
////////////
// Оружия //
////////////
// Впишите сюда оружия через запятую, которые будут отображаться в меню
// Вводить эту команду можно в консоль сервера или через плагин Cvar On Map. Изменит оружия сразу.
// Чтобы отключить меню, достаточно отключить все пункты: hostage_weapons ""
// Чтобы, например AK47 в меню отображался как Калаш, напишите вот так: ak47:Калаш
// Ниже показано несколько примеров
//hostage_weapons "ak47:Калаш, m4a1:Эмка, awp:Слон, deagle"
//hostage_weapons "AK47, M4A1, Awp, Deagle, USP, Glock 18"
//hostage_weapons "ultimate_ak47, ultimate_m4a1, ultimate_ak47asiimov, ultimate_m4a1toxic, ultimate_deagle"
//hostage_weapons "ultimate_ak47:Золотой AK47, ultimate_m4a1:Золотой M4A1, ak47:Обычный AK47, m4a1:Обычный M4A1, ultimate_deagle, Deagle"
hostage_weapons "AK47, M4A1, Awp, Deagle, USP, Glock 18"
// Названия оружий:
// B1: glock18,usp,p228,deagle,elite,fiveseven
// B2: m3,xm1014
// B3: mac10,tmp,mp5navy,ump45,p90
// B4: galil,ak47,m4a1,famas,sg552,aug,g3sg1,sg550,scout,awp
// B5: m249
// ULTIMATE: так же можете использовать оружие из плагина Ultimate Weapons, просто впишите его название, которое указывали в ultimate_weapons.ini. Например "ultimate_ak47"
// Если Вы используете ultimate_ оружия, то кто имеет к ним доступ?
// 0 - разрешено всем
// -1 - в зависимости от пункта <flags> в ultimate_weapons.ini
// флаг - только игроки с этим флагом
hostage_ultimate_access "-1"
// Если у игрока в руках есть оружие(например было выдано другим плагином), то при взятии из меню:
// 0 - выдать и будет два оружия в руках
// 1 - выкинуть то что было в руках
// 2 - заменить оружие
hostage_replace "1"
// Количество выдаваемых гранат
hostage_guns_he "1"
// Количество выдаваемых флешек
hostage_guns_flash "2"
// Количество выдаваемых дымок
hostage_guns_smoke "0"
// Количество выдаваемой брони
hostage_guns_armor "100"
///////////////
// Поощрения //
///////////////
// Сколько фрагов получит игрок за одного выведенного заложника
// Если стоит CsStats MySQL, то фраги запишутся в статистику!
hostage_rescued_frags "10"
/* Hostage Mod Functions
*
* by SKAJIbnEJIb
*
* This file is provided as is (no warranties).
*/
#if defined _hostage_mod_included
#endinput
#endif
#define _hostage_mod_included
// Вызовется при старте мода(если на карте есть заложники и hostage_enable "1")
forward hostage_init()